Пытаюсь сделать появление текста при каком либо событии.
Вот код:
//Floating text managment
public GameObject textPrefab;
public GameObject textContainer;
public Text txt;
private float duration = 2f;
public void ShowText(string msg, int fontSize, Color color, Vector3 position, Vector3 motion)
{
GameObject text = Instantiate(textPrefab, position, transform.rotation);
text.transform.SetParent(textContainer.transform);
txt = text.GetComponent<Text>();
txt.text = msg;
}
Я назначил в textPrefab рандомный TextMeshPro, в textContainer канвасы.
Опытным путем выяснил, что ошибка NullReferenceException возникает при попытке изменить содержание компонента Text (на строчке txt.text = msg).
Ощущение что это какая то глупейшая ошибка, но я не могу найти решение.