void Update ()
{
rigid.AddForce(new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"),0,Input.GetAxis("Vertical"))*_force);
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.tag == "kill")
{
// Destroy(gameObject);
transform.position = _spawnPoint1.transform.position;
// ТУТ КОД КАК ОБНУЛИТЬ ЧТОБЫ ШАР НЕ КАТИЛСЯ
}
}
rigid.AddForce(-lastForce).
.rigid.velocity = Vector3.zero
.