Всем привет. Недавно сыграл в мобильную игру под названием DrawClimber. В данной игре игрок рисует ноги для персонажа и по рисунку создается их меш. После чего данный меш очень точечно реагирует с окружением. В данном случае точно используется НЕ один MeshCollider на каждую ногу, так как динамический MeshCollider работает только с выпуклыми повехностями.
Черным обозначен сам меш, зеленым границы коллайдера. В первом случае сгенерированный MeshCollider. Во втором то что есть в игре (То есть составной коллайдер).
Я знаю что существуют готовые ассеты. Я купил один, и у него занимает достаточно много времени что бы сгенерировать такие коллайдеры на основании меша в реалтайме, но в игре просадок не возникает. Как это было сделано ?