Стандартными средствами unity нет. Как вариант, если тебе не очень принципиально важна форма меша, а важны габариты, можешь взять глобальные bounding box для каждого объекта и при триггере каждый кадр проверять находится ли один box в другом.
Ответ написан
Комментировать
Комментировать
Оценили как «Нравится»
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.