Задать вопрос
@Grigosis

Как рендерить большую локацию для изометрической игры?

Делаю локацию для изометрической 3D rpg, локация получается большая и при попытки рендерить ее полностью, она очень сильно теряет в качестве. Как это правильно делать?
  • Вопрос задан
  • 104 просмотра
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Яндекс Практикум
    3D-дизайнер
    9 месяцев
    Далее
  • Onskills
    3D Max для начинающих
    1 месяц
    Далее
  • Бруноям
    Создание интерьера в 3ds Max
    2 месяца
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
Разделить на отдельные части и рендерить только то что видно в конкретный момент.
Всякие объекты, которые видны только под одним углом, сделать в виде спрайтов. Удалить всё что не видно - если у тебя честные 3д-модели, то спокойно можно половину полигонов без сожаления удалить.
и при попытки рендерить ее полностью, она очень сильно теряет в качестве

Как это проявляется? Как вообще рендеринг происходит? Если это не в реальном времени рендеринг, а какой-то рей трейсинг, то видимо надо подождать больше проходов.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы