Всем хай!
Я недавно стал переходить из Cinema 4d(в дальнейшем буду называть c4d) в Blender, и при освоении новой для себя проги для 3д-моделирования столкнулся с проблемой: у блендера совсем другая координатная ось заместо xyz там xzy.
Вот о чем я говорю:
У меня возник вопрос: как поменять Y и Z, чтобы координатная ось была как у c4d