Как в godot избавиться от чисел с плав. точкой? Можно ли избавившись от них не потерять большой пласт функционала движка?
В движке такие свойства как delta или корды объектов - числа с плав. точкой. Можно ли использовать какую-нибудь альтернативу, чтоб не накапливать погрешность?
Если у тебя возникает проблема от накапливания погрешности, значит ты что-то делаешь не так.
Можешь описать конкретную проблему, с которой столкнулся?
Но вообще ответ на твой вопрос - нет, нельзя, ибо всё ядро движка на числах с плавающей точкой построено, как в общем то и у всех.
В теории, ты можешь придумать какую-нибудь свою систему координат на любых других числах, и просто преобразовать её в систему координат Godot и обратно.
Но тогда всю физику придётся делать самому