Trame2771
@Trame2771

Как в godot избавиться от чисел с плав. точкой? Можно ли избавившись от них не потерять большой пласт функционала движка?

В движке такие свойства как delta или корды объектов - числа с плав. точкой. Можно ли использовать какую-нибудь альтернативу, чтоб не накапливать погрешность?
  • Вопрос задан
  • 45 просмотров
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы