Есть план приложения под Android.
Футбольное поле - background, фон игры. Это целиком просто фотография.

По середине экрана есть полоска белого цвета, а по середине - окружность.
По этой линии должна двигаться кнопка, и если игрок нажал на эту кнопку когда она была в этой белой окружности, то значит игрок выиграл.
Но если линия и окружность - это лишь фотография, т.е. на разных телефонах (на разных размерах экрана) они будут иметь разные позиции, невозможно понять где уже началась окружность.
По линии можно передвигать кнопку: достаточно знать размер экрана и поделить его пополам. Но:
Как понять, что кнопка внутри белой окружности, если футбольное поле и окружность - это всё просто одно фото как background в приложении?