Пытаюсь распаковать BNTX текстуры для Nintendo Switch которые пожаты непонятным алгоритмом сжатия. Причем в LZS файле есть заголовок в 12 байт (размер сжатого файла, размер рассжатого файла, байт сжатого блока), а сами сжатые блоки по 3 байта (магтческий, -//-, длина разорхивированной строки). Сырцы тут -
https://drive.google.com/file/d/1WaGNfg0cAMxPBljW4.... Может кто-нибудь помочь определить что это за алгоритм?