Как проверить что объект полностью находится в триггере?
OnTriggerEnter срабатывает даже если объект частично входит в триггер. Можно ли как-то проверить что объект полностью входит в триггер коллайдер (т. е. все точки его коллайдеров лежат в триггере)?
Стандартными средствами unity нет. Как вариант, если тебе не очень принципиально важна форма меша, а важны габариты, можешь взять глобальные bounding box для каждого объекта и при триггере каждый кадр проверять находится ли один box в другом.
Ничего пока не придумал умнее костыля: сделать триггер, для всей противоположной зоны и при выходе из неё объекта (OnTriggerExit) мы можем узнать, что объект вошёл в нашу целевую зону.