Здравствуйте, вы общем есть два объекта первый я вращаю свайпами, а второй должен вращаться идентично првому НО только по оси Y. В общем сделал такой скрипт:
public Transform Target;
float rot = Target.transform.rotation.y;
gameObject.transform.Rotate(0,rot,0);
и в общем когда я вопорачиваю первый объект то второй двигается в сторону поворота постоянно. А нужно что бы если об. 1 повернут был на 90* то второй тоже на 90* повернулся и был идентично повёрнут в общем. Кто имеет хоть какие то предложения пишите. Буду благодарен