Здраствуйте, специалисты. Решил делать игру ( знания Unity для ответа не нужны ).
Есть абстрактный класс UnitBase
public abstract class UnitBase
{
public void Move(Cell cell)
{
}
public void Attack(Cell cell)
{
}
public List<Cell> CalculateVariants()
{
var variants = new List<Cell>();
return variants;
}
}
У каждый юнит будет наследовать этот класс. Я хотел сделать несколько свойст только с get( например health,damage и тп.). Но зачем их делать абстрактными, если можно сделать класс не абстрактным и разницы не будет ( Просто публичные поля Health, Damage и тд). Ну даже если я потом захочу сделать какие-нибудь способности для особых юнитов, то просто к классам этих юнитов допишу это. В чем прикол? И как лучше?