Unity как организовать 3d наполнение параллелепипеда?
Приветствую специалисты, прошу помочь советом:
Кто как видит архитектуру проекта "3d визуализация недр земли"?)
Есть набор данных по точкам, а именно 4 переменные на точку, точки представляют матрицу информации.
Как бы их представить в удобном наглядном виде..
Если делаешь это например в unity, где это можно сделать быстро и удобно, то можно сделать 6 quad'ов, на каждый повесить свой материал соответствующего сечения. Если не нужно делать вариативность, то это нормальный вариант.