Как анализировать производительность выполнения кода в unity+visual studio?
В visual studio можно анализировать производительность выполнения кода? (для отладки в unity game в редакторе) Допустим у меня есть функция, мне нужно узнать из за каких мест она долго работает. Подсветить строчки цветом там, или еще как рассказать.
Профайлер показал, что я и так знал, что одна функция работает долго. мне нужны подробности, желательно в редакторе прям увидеть какие строчки проблемные. Сколько каждая из них выполняется