Задать вопрос
@RutheniumLink
Начинающий C# Программист

Как правильно в Unity 3D реализовать движение персонажа с учетом того, что поверхность не всегда будет ровной?

Как правильно в Unity 3D реализовать движение персонажа с учетом того, что поверхность не всегда будет ровной?

Очень прошу расписать максимально просто, будто объясняете малышу квантовую физику;
  • Вопрос задан
  • 81 просмотр
Подписаться 1 Простой 1 комментарий
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillfactory
    Профессия C#-разработчик
    12 месяцев
    Далее
  • Merion Academy
    C# разработчик с нуля
    4 месяца
    Далее
  • Stepik
    PRO C#. Профессия "Backend разработчик"
    4 месяца
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
Griboks
@Griboks Куратор тега C#
Вы толкаете тело, остальное делает физический движок. Все элементарно.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы