Все сервисы Хабра
Сообщество IT-специалистов
Ответы на любые вопросы об IT
Профессиональное развитие в IT
Закрыть
Задать вопрос
RutheniumLink
@RutheniumLink
Начинающий C# Программист
C#
Unity
Как правильно в Unity 3D реализовать движение персонажа с учетом того, что поверхность не всегда будет ровной?
Как правильно в Unity 3D реализовать движение персонажа с учетом того, что поверхность не всегда будет ровной?
Очень прошу расписать максимально просто, будто объясняете малышу квантовую физику;
Вопрос задан
более трёх лет назад
77 просмотров
1
комментарий
Подписаться
1
Простой
1
комментарий
Facebook
Вконтакте
Twitter
RutheniumLink
@RutheniumLink
Автор вопроса
Roma Kraminskij
, малышу 14(((
Написано
более трёх лет назад
Решения вопроса
0
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос
1
Griboks
@Griboks
Куратор тега C#
Вы толкаете тело, остальное делает физический движок. Все элементарно.
Ответ написан
более трёх лет назад
Комментировать
Нравится
Комментировать
Facebook
Вконтакте
Twitter
Ваш ответ на вопрос
Войдите, чтобы написать ответ
Войти через центр авторизации
Похожие вопросы
C#
+1 ещё
Средний
Как написать нейросеть на языке программирования C#?
2 подписчика
10 часов назад
140 просмотров
2
ответа
C#
+1 ещё
Простой
Unity, по полу трение 1, по стене 0, но когда к углу стены подхожу, то трение 1 снова?
1 подписчик
10 часов назад
22 просмотра
0
ответов
Unity
Простой
Использование оперативной памяти в игре Unity3D увеличивается со временем, как исправить?
1 подписчик
вчера
54 просмотра
1
ответ
Unity
Простой
Как сделать чтобы screen space ambient occlusion был только для определенных элементов и не всем он задавался, а другим другой отдельный?
1 подписчик
вчера
37 просмотров
1
ответ
C#
+1 ещё
Простой
Unity вид от 1 лица и вид игроков на другого игрока?
1 подписчик
вчера
41 просмотр
2
ответа
C#
+1 ещё
Простой
Unity как отследить координаты мыши после клика по ui кнопке или проведя по ней с зажатой клавишей мыши?
1 подписчик
27 мар.
38 просмотров
0
ответов
C#
+3 ещё
Простой
C# SOAP logging проблема: почему ApplyClientBehavior не вызывается?
1 подписчик
27 мар.
29 просмотров
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Почему курсор мышки перестал совпадать с позицией на экране?
1 подписчик
27 мар.
76 просмотров
1
ответ
C#
+1 ещё
Простой
Почему когда я отрубаю UseGravity при столкновении триггера коллайдера я все равно не зависаю?
1 подписчик
26 мар.
56 просмотров
0
ответов
Unity
Простой
Не могу создать вторую сцену,как решить?
1 подписчик
25 мар.
83 просмотра
1
ответ
Показать ещё
Загружается…
Вакансии с Хабр Карьеры
Разработчик / Software Developer C# (Desktop)
Имлайт
от 90 000 ₽
C# разработчик
САТЕЛ
от 120 000 до 200 000 ₽
Backend developer/Разработчик C#
УЦ «Основание»
от 150 000 ₽
Минуточку внимания
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
Войти через центр авторизации
Закрыть
Реклама