@RutheniumLink
Начинающий C# Программист

Как правильно в Unity 3D реализовать движение персонажа с учетом того, что поверхность не всегда будет ровной?

Как правильно в Unity 3D реализовать движение персонажа с учетом того, что поверхность не всегда будет ровной?

Очень прошу расписать максимально просто, будто объясняете малышу квантовую физику;
  • Вопрос задан
  • 76 просмотров
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
Griboks
@Griboks Куратор тега C#
Вы толкаете тело, остальное делает физический движок. Все элементарно.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы