Все сервисы Хабра
Сообщество IT-специалистов
Ответы на любые вопросы об IT
Профессиональное развитие в IT
Закрыть
Задать вопрос
RutheniumLink
@RutheniumLink
Начинающий C# Программист
C#
Unity
Как правильно в Unity 3D реализовать движение персонажа с учетом того, что поверхность не всегда будет ровной?
Как правильно в Unity 3D реализовать движение персонажа с учетом того, что поверхность не всегда будет ровной?
Очень прошу расписать максимально просто, будто объясняете малышу квантовую физику;
Вопрос задан
более трёх лет назад
78 просмотров
1
комментарий
Подписаться
1
Простой
1
комментарий
Facebook
Вконтакте
Twitter
RutheniumLink
@RutheniumLink
Автор вопроса
Roma Kraminskij
, малышу 14(((
Написано
более трёх лет назад
Решения вопроса
0
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос
1
Griboks
@Griboks
Куратор тега C#
Вы толкаете тело, остальное делает физический движок. Все элементарно.
Ответ написан
более трёх лет назад
Комментировать
Нравится
Комментировать
Facebook
Вконтакте
Twitter
Ваш ответ на вопрос
Войдите, чтобы написать ответ
Войти через центр авторизации
Похожие вопросы
Unity
Простой
Почему сервисы Google Play не работают?
1 подписчик
вчера
59 просмотров
0
ответов
Unity
Простой
Есть ли годный чертеж для z координаты в vertices?
1 подписчик
вчера
67 просмотров
1
ответ
C#
+1 ещё
Простой
Как можно объединить элемент через CombineMeshes() чтобы еще и несколько текстур тоже объединялись?
1 подписчик
21 мая
28 просмотров
0
ответов
Веб-разработка
+2 ещё
Простой
Можно ли как-то скрыть пути API запросов, или это вообще не нужно?
1 подписчик
20 мая
279 просмотров
3
ответа
C#
+1 ещё
Простой
Как можно повернуть боковые грани в 1 сторону и сделать чтобы разные материалы граням добавить?
1 подписчик
20 мая
52 просмотра
0
ответов
Unity
+1 ещё
Простой
КАК сгенерировать sym-файлы (Libil2cpp.sym.so) в unity3d?
1 подписчик
19 мая
29 просмотров
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Запечь вместе с ProBuilder несколькими текстурами?
1 подписчик
19 мая
45 просмотров
1
ответ
Unity
Простой
Как сделать сортировку тайлов разных высот?
1 подписчик
19 мая
19 просмотров
0
ответов
C#
+3 ещё
Простой
Почему код без условных переходов медленнее чем с ними? Ассемблер. Если должно быть наоборот?
1 подписчик
18 мая
162 просмотра
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Почему моя реализация Shaker Sort-а такая медленная?
2 подписчика
17 мая
586 просмотров
1
ответ
Показать ещё
Загружается…
Вакансии с Хабр Карьеры
Инженер-программист C#
ГК «Турбулентность-ДОН»
•
Ростов-на-Дону
от 130 000 ₽
С# Backend developer
Wanted.
До 200 000 ₽
XML, XSLT программист
Контур
•
Екатеринбург
До 90 000 ₽
Минуточку внимания
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
Войти через центр авторизации
Закрыть
Реклама