Все сервисы Хабра
Сообщество IT-специалистов
Ответы на любые вопросы об IT
Профессиональное развитие в IT
Закрыть
Задать вопрос
RutheniumLink
@RutheniumLink
Начинающий C# Программист
C#
Unity
Как правильно в Unity 3D реализовать движение персонажа с учетом того, что поверхность не всегда будет ровной?
Как правильно в Unity 3D реализовать движение персонажа с учетом того, что поверхность не всегда будет ровной?
Очень прошу расписать максимально просто, будто объясняете малышу квантовую физику;
Вопрос задан
более трёх лет назад
79 просмотров
1
комментарий
Подписаться
1
Простой
1
комментарий
Facebook
Вконтакте
Twitter
RutheniumLink
@RutheniumLink
Автор вопроса
Roma Kraminskij
, малышу 14(((
Написано
более трёх лет назад
Решения вопроса
0
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос
1
Griboks
@Griboks
Куратор тега C#
Вы толкаете тело, остальное делает физический движок. Все элементарно.
Ответ написан
более трёх лет назад
Комментировать
Нравится
Комментировать
Facebook
Вконтакте
Twitter
Ваш ответ на вопрос
Войдите, чтобы написать ответ
Войти через центр авторизации
Похожие вопросы
JavaScript
+2 ещё
Простой
На сколько практично разделять логику загрузки данных?
4 подписчика
16 сент.
1126 просмотров
2
ответа
Unity
Средний
Unity, что делать если нпс не могут передвигаться по карте после билда в WebGL?
1 подписчик
11 сент.
160 просмотров
1
ответ
Android
+2 ещё
Простой
Проблема с расположением префаба в AR проекте, как мне сделать расположение префаба чётко над маркером?
1 подписчик
07 сент.
118 просмотров
0
ответов
C#
+2 ещё
Средний
Как получить Steamloginsecure имея логин, пароль и рефреш токен?
1 подписчик
06 сент.
80 просмотров
0
ответов
C#
Простой
Мониторинг подключения базовой станции сканеров в программе?
2 подписчика
05 сент.
68 просмотров
0
ответов
C#
+1 ещё
Средний
Как настроить полосу прокрутки, чтобы срабатывала только при наведении на неё?
2 подписчика
04 сент.
189 просмотров
2
ответа
C#
+2 ещё
Простой
Аутентификация Blazor Server, почему AuthorizeView долго получает данные об аутентификации?
1 подписчик
04 сент.
47 просмотров
0
ответов
C#
Простой
Как правильно добавить переменную?
2 подписчика
01 сент.
220 просмотров
2
ответа
Unity
Простой
Как в юнити 2д попиксельно изменить цвет текстуры?
1 подписчик
01 сент.
89 просмотров
1
ответ
C#
+1 ещё
Простой
Zenject зачем добавлять к SceneLoader наследование от ISceneLoader?
1 подписчик
30 авг.
85 просмотров
1
ответ
Показать ещё
Загружается…
Вакансии с Хабр Карьеры
QA automation (C#)
Альфа-Банк
•
Москва
от 200 000 до 350 000 ₽
Разработчик Delphi
EuroAuto
•
Санкт-Петербург
от 200 000 ₽
Заместитель начальника отдела разработки ПО и АСУ
ГК «Турбулентность-ДОН»
•
Ростов-на-Дону
от 100 000 до 130 000 ₽
Минуточку внимания
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
Войти через центр авторизации
Закрыть
Реклама