Задать вопрос
@KyIIpyM
Гейм-дизайнер

Серверная часть матчей для unity?

Добрый день, пишем игру на юнити, гугл копали но внятного не нашли. Предполагается клиент-сервер (сервер обрабатывает запросы и занимается просчетами). Игроки формируются на 2 команды (по 3 игрока на команду), далее сервер рандомно подбирает карту и тд.
Допустим игроков подключенных к серверу одновременно до 5 000 человек.
Интересует какой лучше сервер использовать для этих целей? Слали на фотон, но слышал про него и не очень отзывы.
  • Вопрос задан
  • 684 просмотра
Подписаться 3 Оценить Комментировать
Решение пользователя Виктор Королев К ответам на вопрос (4)
@VictKor
Игровая индустрия, 3d моделирование
5000 подключений одновременно?! Вы бы посмотрели расценки для таких серверов или облачных решений. Тот же фотон, развернутый на своем железе бесплатно предлагает только 100 CCU (вроде). Можете глянуть ещё appwarp (или отдельный сервер appwarp2). А вообще, ковыряйте node.js+socket.io
Ответ написан
Комментировать