Задать вопрос

Создание и расчет баланса в стратегии

Добрый день, я решил сделать игру. Я понимаю, что вы не раз видели такие вопросы на форумах и уже устали отвечать на них «купи книжку по программированию», но мой вопрос не об этом.

Итак я достаточно хорошо понимаю все технические детали создания игры которую задумал. Меня интересует вопрос составления игрового баланса. Я вот хочу сделать простую, даже очень простую пошаговую стратегию. В моих планах одна раса и 3-5 видов юнитов. Ну или допустим две расы, но это пока максимум.

Собственно вопрос, как сделать игру сбалансированной. Есть «классическая» система камень ножницы бумага, где допустим есть юнит А Б В, где А валит Б, Б выигрывает у В, а В силен против А. Есть вариант регулирования «возможностями». Например А вдвое мощнее Б, но втрое дороже стоит. Ну или Б дальше ходит. Или что-то еще.

На сколько я могу осознать задачу готового рецепта создания баланса быть не может. Но может есть хотя бы способы его как-то оценить и сказать «вот этот юнит слишком силен и дешев». Или еще что-то типа того.

В общем я буду благодарен любым советам и ссылкам и направлениям поиска. Матан приветствуется. Пока гуглю какое-нибудь приложение к этому вопросу теории игр.
  • Вопрос задан
  • 9190 просмотров
Подписаться 10 Оценить Комментировать
Ответ пользователя amarao К ответам на вопрос (7)
amarao
@amarao
Теоретически, «баланс» означает, что размер (в условной метрике) решения для каждого варианта одинаковый. Напишите алгоритм решателя, сформулируйте метрику и запускайте считаться.
Ответ написан