Общался я недавно с одним ютубером(ну как ютубером.50k подписчиков) на тему какую игру мне создать.Если что, то опыт в создании игр есть(хоть и маленький).Делал змейку, Space Invaders, крестики-нолики с ИИ которое продумывало на 9 ходов вперёд(тоесть всю игру).У меня был выбор между Rogue-like и выживачом.Он сказал что Rogue-like(скорее потому что он их сам любит), ибо он сказал их делать легче всего.Я спросил почему не выживач?Он ответил что выживачи говно.Я сказал несколько примеров, он ответил что это редкие исключения.Так вот.Что же легче?Rogue-like или выживалка?Что сейчас больше ценится на рынке игр?И вообще какой жанр самый сложный по созданию и какой самый лёгкий?(в плане 2D)
По моему мнению сложность вытекает не из жанра игры,а по её особенностям. У каждой игры своя механика и геймплей. Например, простой платформер может оказаться сложнее, по реализации, чем та же "выживалка", из за особенности его механики.
Если обобщить весь мой "словесный понос", то сложность создания никак не относится к жанру.