Environment=KEY=VALUE
{
"ConnectionStrings": {
"DefaultConnection": "SomeString"
}
}
Environment=ConnectionStrings__DefaultConnection='SomeString'
- cars
- cars_bigs
- force: 500
weight: 1000
- force: 1000
weight: 4000
- cars_smaller
# и так далее
class CarsResult {
public CarItem[] Cars { get; set; }
}
class CarItem {
// К сожалению, нельзя на уровне системы типов выразить "Объект, у которого есть либо поле А либо поле Б"
// Так что придётся указать оба поля
// И нельзя это разрулить на уровне настроек сериализатора, если не придумывать кастомный сериализатор (не знаю, можно ли кастомизировать юнитивский)
public Car[] BigCars { get; set; }
public Car[] SmallCars { get; set; }
}
class Car {
public int Force { get; set; }
public int Weight { get; set; }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.CSharp;
using System.CodeDom.Compiler;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var csc = new CSharpCodeProvider(new Dictionary<string, string>() { { "CompilerVersion", "v3.5" } });
var parameters = new CompilerParameters(new[] { "mscorlib.dll", "System.Core.dll" }, "foo.exe", true);
parameters.GenerateExecutable = true;
CompilerResults results = csc.CompileAssemblyFromSource(parameters,
@"using System.Linq;
class Program {
public static void Main(string[] args) {
var q = from i in Enumerable.Range(1,100)
where i % 2 == 0
select i;
}
}");
results.Errors.Cast<CompilerError>().ToList().ForEach(error => Console.WriteLine(error.ErrorText));
Assembly assembly = results.CompiledAssembly;
Type program = assembly.GetType("Program");
MethodInfo main = program.GetMethod("Main");
main.Invoke(null, null);
}
}