Согласитесь - именно доступные приложения для "Cardboard" массового использования кардинально поднимут VR-индустрию! Т.к. не каждый сразу пойдет покупать дорогие причендалы неизвестного применения.
Не соглашусь, т.к. виртуальная реальность на смартфонах - это
низкокачественный продукт, который никому не нужен, т.к. он не может погрузить полностью мозг в виртуальное пространство и не даёт того эффекта, которые дают производительные специализированные устройства.
Максимум - смартфон для дополненной реальности.
Реально же увидеть виртуальную реальность можно только на мощных видеокартах и на специализированных для этого устройствах.
Игры - уже готовы, только вот они будут на игровых консолях и для шлемов, которые будут выпущены (как говорят) в конце этого года.
Как только VR-индустрия завоюет аудиторию и смартфоны по производительности станут тянуть виртуальные миры (пусть даже и стриминговые) - тогда будет спрос.
А пока - люди будут покупать
дорогие причендалы неизвестного применения
Можно всё вышесказанное было ужать в одно предложение:
Происходит искусственное удержание технологий для продуктов массового потребления за счет действующего спроса на текущие (давно морально-устаревшие), что в конечном итоге способствует росту дохода с минимальными трудозатратами на выпуск аналогов по отлаженной линии.
А если люди до сих пор платят столько же, за давно устаревший товар (игры) - зачем отказываться от использования старого конвейера и терять деньги изобретая что-то новое? Потеря энергии - никому не нужна.
PS:
Вот эта игра, Elite Dangerous: Horizons - Season Pass! (космосимулятор) - поддерживает OculusRift.
PS2:
app.yesvr.ru =>
ru.vrpax.com
PS3:
info.vrstorecardboard.ru