Николай: идея-то не то что хорошая..., а очень даже нужная... я бы юзал, если бы оно было реализовано! Главное - сделать не ресурсоёмкое и полезное...
Желаю всячески успехов в создании!
PS: и где подписаться то у вас на новости по этому проекту мона?)
Вы на 100% уверены, что Ваши контакты с телефонами отсутствуют в данный момент в интернете у 3-х лиц и никак не монетизируются?
Речь в идее проекта идет скорее об обратном...
Alexander: все end-point'ы обычно привязаны к app-id, за исключением ряда случаев. Например, express-checkout for digital goods.
Просто заранее помните, что защиты от "кривых" рук (и рук "поиграться") нет в визарде. А вот на сервере-обработчике - есть)
Советую использовать песочницу всегда, пока не отшлифуете свой сайт с проведением платежей.
Alexander: нет. я сразу спросил: "Скрипт брали из другого проекта и он был сгенерён через визард, все верно?", Вы ответили - НЕТ!
Т.е. урлы неверные были прописаны Вами в скрипты изначально, что равноценно ДРУГОМУ проекту!
Я обычно заменяю руками внутри сгенеренного визардом кода и все.
И переношу в новый web-проект и все работает)
Dolbaldor-Bender: когда prepare() -> вы определяете НОВЫЙ объект класса $DBH. И он хранит в себе все методы этого класса! (один из них: execute()) и живет пока скрипт не завершит работу. А теперь вы prepare() вызвали 100 или 1000 раз и создали разные объекты класса....
Т.е. Вы "отжираете" оперативную память почти в прямом смысле.
Так понятнее?
Назар Мокринский: хотел сразу такой же код написать, но когда речь в вопросе про циклы - этот код: неверный ответ на вопрос.
(хотя сам код - верный и делает тоже самое...)
Welfr: я бы нашел близкую по смыслу/типу игру к своей и посмотрел бы на то, как она сделана (платформы, движок, диз, логика, рейтинг и остальное) и почитал бы еще в интернете по этапам как и что делается в нескольких разных местах и сравнил бы.
Никакие "посиделки" больше информации, чем есть в интернете не дадут.