Антон: я сейчас пишу обучающую книгу как раз по непопулярному игровому движку. И я придерживаюсь вашей точки зрения, что просто необходимо людям показать процесс создания продукта целиком (полный цикл) после того, как кратко рассмотрена каждая функция из API с конкретными примерами по каждой из них.
Она, разумеется, будет платная, но в пределах разумного, чтобы "жаба" не доползла до горла и не задушила тех, кто захочет научиться работе с движком.
Виолетта Морозова: возможно Вы имели ввиду: "невостребованной" ?
Это как игра с магнитами: Вам нужно приблизиться к средней рыночной цене и качеству и аккуратно оттягивать баланс цена/качество в сторону увеличения.
Как только баланс будет немного превышен - заказы прекратятся.
Вот от этой точки берите чуть ниже и работайте, периодически проверяя наличие "магнитного поля".
Доступно пояснил?!)
Дмитрий Королев: как-то тут всё криво...
Как вариант, можно поменять значение переменной source.isPlaying (если возможно или добавить ещё одну флаговую переменную для скачков) и сделать break.
Но лучше такую структуру не делать. Один цикл и уже внутри - ветвления.
Hekkle: Последний раз не было возможности использования API (интеграции с сайтом), если аккаунт был Личным.
Как сейчас - не в курсе: нужно читать или набрать им в ТП.
Она, разумеется, будет платная, но в пределах разумного, чтобы "жаба" не доползла до горла и не задушила тех, кто захочет научиться работе с движком.