Владимир Олохтонов, ну, ок. Спорить не буду.
Я думаю, что им пользуются по-скольку на нём уже создан этот "ящик инструментов" и пока не появится что-то типа Unity (для игр и медиа-приложений), так все и будут юзать Python для НС.
datarmatan, это как? проект же может быть разным...
Клиент общается с исполнителем о полной стоимости работы/проекта или нет?
Или клиент общается только с посредником, а исполнителю - как повезёт уже?
kafeman, Все пункты - увеличивают и вес и удобство пользователя.
Про тех, кто придумывает свои алгоритмы - они при кросс-постинге (у гугла яндекс и наоборот) - не работают. Там работают общие правила.
АртемЪ, ну ты пишешь сейчас то всё верно!
На питоне - действительно проще создать и настроить НС.
А уже эксплуатировать - лучше на низкоуровневом.
НО! У меня сразу возникает вопрос: почему не оптимайзить и создавать/отлаживать НС на симуляторах и вообще БЕЗ языка программирования, чтобы не кодить по 2 раза?
АртемЪ, Бред не пиши только, ладно?... А уж такой и подавно...
Разработчик - это тот, кто знает как сделать оптимально и корректно.
А не быстро и как попало заговнокодить, чтобы срубить денег...
datarmatan, это понятно, но вопрос остался:
В какой момент заказчик и исполнитель согласуют стоимость проекта между собой?
Т.е. когда исполнитель узнаёт полную стоимость оплаты заказчиком (включая комиссию посредника)?
ты отметил ответом того, кого кроме тебя не пометил лайком на данный момент вообще никто.
Верно. Что абсолютно чётко говорит об уровне ресурса и знаниях отвечающих:
Если не знают - кричат как большинство и лайкают так же.
Если знают - их ответы набирают минимальное кол-во лайков, т.к. лайкам взяться просто неоткуда - никто не может понять, что они правы.
SagePtr, у меня есть база в текстовике 300к записей. По ней выборка с нужным ID-шником происходит со скоростью прямого чтения одной строки из файла. Т.к. указатель чтения сразу знает куда перемещаться.