Герман Коффман, gameObject.transform.Rotate( ставьте в конец fixedUpdate и правильно передайте угол поворота согласно направлению джойстика. Для этого почитайте документацию по .transform.Rotate().
PS: мне не на чем сейчас попробовать...
Lamer_iz_prohlogO, Это класс, который нужно вешать на объект c rigidbody в Unity.
(если и это непонятно - Вы не знаете Unity и лучше Вам начать изучение с оф. уроков)
alexjet73, обработчик onerror на все изображения можно свой сделать (со шрифтами - надо смотреть...) и в нём - уже заполнять массив загруженных/не загруженных изображений.
Александр, при том, что пока Вы не сделаете ритм, вы не получите возможность смены шрифта с сохранением нужного вам позиционирования. (ну или обрабатывайте через JS)
freeExec, И так уже считает при подписи запроса токеном (первый запрос когда делает).
Поясню: (кроме referer'a!) всё дело в зазоре тайминга между двумя запросами И динамической JS-задачей: они вместе контролируют валидность исполнения запроса к API со стороны клиента.
muhasa, CORS - работает только в браузере.
При прямом вызове API из консоли через тот же curl, например, такого понятия, как CORS - просто нет! И уже ничего Вас не спасёт от работы с вызовами API непонятно кем.
alexjet73, вкратце: берём урл и разметки, грузим через аякс (контролируя ошибки), отмечаем, что ресурс - загружен, переходим к следующему урлу.
Гуглите по теме: PWA и LazyLoad