Ответы пользователя по тегу C++
  • Идея с подбором всех вариантов не подойдет. Видимо нужна формула или аналог. Как решить?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Перебирайте a и b. Потом смотрите, какие значения может принимать c, чтобы ограничения выполнялись. Это будет отрезок чисел. Их не надо перебирать - можно их сразу все подсчитать. Например, если вы видите, что c<=10 удовлетворяет ограничения, то троек с текущими a, b - десять штук.
    Ответ написан
  • Как сменить разряды двухбайтового числа (С++)?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Вам нужно сделать побитовое И с маской, где стоят 0 в нужных вам разрядах (и 1 в остальных). Маску можно задавать прямо бинарной или шестнадцатеричной константой.
    Ответ написан
    Комментировать
  • C++ Оператор и его перегрузка?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Ну вот так прнято в С++. Оператор префиксного инкремента (++i) имеет такую сигнатуру - он возвращает ссылку на измененный объект. Если выхотите чтобы у вашего класса Date можно было сделать ++date, то надо переопределить вот такой вот оператор. Это позволяет писать более читаемый и короткий код. Вместо date.IncremeantAndReturn() можно использовать идиоматичное ++date, или даже что-то вроде while (++date < deadline). Это не обязательно делать, но иногда это весьма удобно и полезно.

    Оператор должен возвращать измененное значение, поэтому и возвращается *this после его увеличения;

    В этом коде Сopy не используется. Оно тут не нужно вообще. копия понадобится для постфиксного инкримента (i++), который должен возвращать неизмененный объект.

    Передача *this в конструктор Copy - это для вызова конструктора копирования, чтобы, внезапно, создать копию текущего объекта. Подумайте, как вам скопировать текущий объект? Надо новому объекту присвоить текущий, или в конструктор передать ему текущий объект. Но как передать текущий объект? У вас есть указатель на него this. Разыменовав этот указатель (*this) вы как раз можете передать текущий объект куда надо.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как создать копию массива значений и массива указателей без std?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Чтобы скопировать массив можно воспользоваться memcpy, или делать это циклом.

    Массив указателей от массива значений не отличается ничем. Просто там значения - это указатели. Аккуратно не допустите ошибки при использовании sizeof - если ему передать сам массив (указатель), то это будет размер указателя, а не всего массива. Надо брать размер одного элемента и домножать на их количество.

    Если изначальный объект можно удалить, то вам надо переопределить оператор перемещения, а не копирования. Внутри ваши массивы - это просто указатели и их можно перемещать как переменные:
    keys_ = node.keys_;
    node.keys_ = nullptr;


    Не забудьте изначальное место затереть нулевым указателем, чтобы нечайнно потом два раза не удалить.

    Так делать при копировании нельзя - ибо вы создаете несколько указателей на один и тот же массив и вообще непонятно, кто потом должен это удалять. Только при перемещении.

    Когда вы определили оператор перемещения (или конструктор перемещения), то далее оберните элемент источник в std::move() при присваивании или передаче в конструктор. Тогда вызовется действительно перемещающий метод.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Не выводится отсортирований масив, лезет мусор из памяти, как исправить? run-time check failure #2 - stack around the variable 'c' was corrupted?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Выход за границу массива там где сортируете. Из этой левой памяти вы и получаете случайное значение.

    Смотрите внимательно, к каким индексам вы обращаетесь и какое значение может принимать переменная j.

    И еще, можно не сортировать итоговый массив, а формировать его уже отсортированным. Это работает сильно быстрее. Называется - процедура слияния.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему у меня выводится непонятно что и как это испрвить?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Выводится ровно то, что вы попросили выводить - неинициализированный элемент массива c.
    Подумайте, чему равно a в конце программы?
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Почему меняется значение переменной после передачи значения в функцию (C++)?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    У вас в input_matrix выход за границы массива: в массиве n-1 элемент, а вы читаете n.

    Массив лежит на стеке, там же где локальная переменная n. Так получилось, что n лежит сразу за matrix (или в пределах восьми байт) и оказывается испорчена. Данные кажутся вам случайными, потому что читаете вы double и какая-то его часть попадает в область памяти int n.
    Ответ написан
  • Почему дружественная функция, определённая внутри класса с первым параметром встроенного типа, недоступна вне определения класса?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Вы пытаетесь вызвать f1 и т.д., как будто это члены класса A. Но подумайте, какой смысл объявлять члены класса friend? Зачем вообще дружественность нужна? Чтобы иметь доступ к приватным членам класса, но ведь члены класса и так имеют туда доступ. Это бесмыссленная операция.

    Но так уж стандарт сделан, что вместо ошибки компиляции, определенные через friend функции становятся глобальными.

    По идее вы в классе должны их только объявлять (сигнатура без тела), а определение (тело функции) должно быть уже снаружи где-то, как вы с f1 сделали.

    Почему f5 не находится? Попробуйте передать туда, допустим a. Компилятор, внезапно, найдет функцию и ругнется, что не может преобразовать A к int. Но если передать туда int, то компилятор функцию потеряет.

    Тут хитрая магия описанная в стандарте - всякие нагромождения правил посика имен.
    В стандарте сказано, что вот при определении friend функций:
    A name first declared in a friend declaration within a class or class template X becomes a member of the innermost enclosing namespace of X, but is not visible for lookup (except argument-dependent lookup that considers X) unless a matching declaration at the namespace scope is provided - see namespaces for details.


    Я не знаю, как это внятно объяснить, вот просто не работает и все. Стандарт такой. С остальными функциями срабатывает, потому что там в аргументах есть A, поэтому объявления в классе каким-то образом попадают в область поиска имен.

    Просто не надо определять функции-друзей в классе. Это не имеет смысла. Или делайте там статичные функции, или определяйте всю функцию во внешнем пространстве имен а в классе указывайте, что она имеет доступ ко всему классу.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Решение задачи совсем не пойму ее?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Неужели так сложно проверить, что каждый
    следующий элемент не
    меньше предыдущего


    А с массивом-то сделать можете?
    Ответ написан
    Комментировать
  • Яндекс.Практикум C++ Что я делаю не так?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Вся проверка должна быть query[i] == ' '

    to_string(32) - вернет вам "32" вместо пробела. Тогда уж можно делать (char)32 или static_cast<char>(32). Но ' ' - все равно лучше.

    И еще вы не выводите длину всей строки в конце - ведь там всегда заканчивается слово (может быть пустое).
    Ответ написан
  • Как посчитать количество циклов у перестановки?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Как-то хитро встроить подсчет циклов в генерацию перестановок никак не получится.

    Поэтому, алгоритм простой - посчитать циклы по одному.
    Фактически, перестановка - это граф и вам надо подсчитать в нем количество компонент связности. Надо использовать DFS. Но граф очень простой, поэтому DFS выраждается в тупо цикл.

    Заведите массив флагов длинной с перестановку. Пройдитесь по всем позициям и, если текущая не помечена, запускайте от нее второй цикл, который пометит ее и перейдет в позицию по перестановке (row[i]) и пометит там и опять перейдет и так далее, пока не наткнется на уже помеченную позицию. Так вы побойдете один цикл и пометите все позиции в нем. Поэтому прибавьте 1 к счетчику, когда будете запускать внутренний цикл.

    В решении будет 2 вложенных цикла, внешний - удобнее всего делать for, внутренний можно тоже делать for или while, но в for будет вместо инкримента переход по перестановке. И эти 2 вложенных цикла суммарно обойдут все позиции по одному разу, поэтому время работы алгоритма - линейное.
    Ответ написан
    Комментировать
  • При запуске проекта на SFML выпадает ошибка?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Похоже какие-то ошибки работы с памятью.
    Вы где-то чего-то не так делаете: или за границы массива вылезаете, или делаете use after free, или еще какая-то ошибка.
    Если ваш код не большой, то приведите его (в тегах code!).
    Ответ написан
  • При запуске программы на sfml в release, выдает46 ошибок?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Надо в свойствах проекта указать линкеру где лежат библиотеки и как они называются.
    Ответ написан
  • В чем моя ошибка изучения С++?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Это нормально. Со временем основные конструкции запомните. А дальше, по секрету вам скажу, даже сеньеры иногда лезут в документацию (или смотрят на подсказки IDE), например, когда забыли порядок аргументов у какой-то стандартной функции.

    Надо хотя бы один раз выписать себе шпаргалку со всеми основными конструкциями языка (их, дай бог, дюжина наберется). После этого вы уже не забудете, что за конструкция отвечает за ветвление, а что - за цикл.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как реализовать данную задачу в c++?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    ifstream может читать числа. Вам надо читать по 2 числа в цикле, пока файл не кончится. Проверка, что файл кончился - через eof.

    Для решения вашей задачи вам надо будет помимо двух считываемых переменных завести еще два счетчика - сумма очков у каждой комманды. Далее, в цикле, после прочтения двух чисел, просто прибавляйте их к счетчикам. После цикла, когда встретили eof, выводите счетчики. Вот и все решение.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как исправить ошибку в MSVC " warning C26110: Вызывающему не удается удержать блокировку"?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Этот варнинг означает, что компилятор думает, что в момент вызова unlock вы не владеете мютексом.

    Раз у вас идет стирание типов (указатели на void вместо std::mutex) то анализатор никак не может остледить, где же мютекс лочится.

    Можно попробовать добавить в кучу функций аннотации, которые бы говорили анализатору, что вот эта функция вызывается при уже залоченном мютексе, а вот эта - мьютекс лочит. Но с вашими указателями это может не сработать.

    Этот варнинг скорее всего - ложноположительное срабатывание. Можете его проигнорировать или отключить. Только я не знаю как его отключить.
    Ответ написан
  • Почему возникает проблема с подсчётом диаметра графа?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Во-первых, у вас структура весьма странная. Вообще непонятно, что у вас там за пики, почему при добавлении ребра участвует data в вершинах.

    Вместо собственных list-ов, вы храните ребра в vector. По производительности будет даже быстрее из-за локальности. А добавление в вектор один раз кучи элементов работает за линейную сложность. Но если вам надо собственную реализацию, то вы всегда добавляйте в начало списка. Потому что рекурсивный поиск конца списка и добавление туда - это квадратичный алгоритм на ровном месте.

    Опишите ваш алгоритм словами, что должна делать функция findLength? Искать позицию заданного элемента в списке?

    Похоже у вас граф взвешанный, и единственный доступный вам способ в таком графе - это поиск кратчайших путей от каждой вершины до каждой. Тут хорошо подойдет алгоритм Флойда. Или, если у вас граф разряжен - Дейкстры.
    Ответ написан
  • Переменная char. Вроде, как заменил буквы, но текст не выводится. Почему?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Обратите внимание, вы выводите переменную bukva, которая содержит только один символ. Один символ и выводится.

    А вообще, судя по этому коду - бросайте программирование. Не для вас это. У вас там косяк в каждой второй строчке.
    Ответ написан
    7 комментариев
  • Как решить ошибку?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Чем и как вы проект собираете?

    Кстати, у вас в stock - мешанина какая-то. Часть методов (конструкторы, например) определены прямо в хедере, часть - в cpp файле. Не надо так делать.
    Ответ написан
  • Есть ли у c++ собственные возможности работы с графикой?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Можно через системные функции что-то рисовать. Если хочется 3d графики и задействовать видеокарту, то, теоретически, можно с нуля написать свою обертку над видео драйвером. На практике - это сравнимо по сложностью с написанием собственной операционной системы.
    Ответ написан
    6 комментариев