Задать вопрос
Ответы пользователя по тегу C++
  • Почему шаблон выдает ошибку при включении заголовка в .cpp файл?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Не совсем уверен, потому что кода не хватает в вопросе. Но симптом звучит как "если шаблон определяется не в том же файле, где он объявляется, то ничего не работает". Это частая ошибка на С++ с шаблонами.

    Когда компилятор видит, что шаблон используется, он генерирует код с конкретной спецификацией шаблона. Но делает он это только в текущем юните трансляции. Так что если у вас шаблон определен в другом cpp файле, то компилятор эти определения не видит и не может сгенерировать их спецификацию, когда обрабатывает cpp с использованием шаблона. А когда дело доходит до cpp с шаблоном, то компилятор не видит, где и как шаблон используется и тоже не генерирует никакой спецификации.

    Поэтому надо или шаблон объявлять и опеределять в хедере, чтобы оперделения были везде, или в cpp с определениями указать спецификацию для всех используемых варинтов шаблона. Вроде
    using my_template<int>;
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Какая функция (или набор разных ф-ий) изменения "мощности" цвета света при распространении луча?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Это называется яркость света. Цвет лазера особо не меняется. Наверно, можно считать, что яркость уменьшается очень медленно линейно из-за рассеивания воздухом. Для не лазерных источников света яркость убывает квадратично от расстояния.
    Ответ написан
  • How to fix packing error in ue5?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Try doing what the error messages are telling you:

    Detected compiler newer than Visual Studio 2022, please update min version checking in WindowsPlatformCompilerSetup.h


    Or install the Visual Studio 2022 instead of what you have.
    Ответ написан
  • Почему в c++ еще нету Null-Conditional Operator?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Это не достаточно частая операция в С++, чтобы срочно надо было вводить новый оператор в синтаксис. Комитет занят более интересными вещами на годы вперед.
    Ответ написан
    3 комментария
  • На чём создать прогу для обработки больших данных?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    100gb - это не так и много. Даже не надо кластера, чтобы это обрабатывать.

    Быстрее, конечно, работать будет на C++/rust каком-нибудь, но обработка csv может быть легче реализованна на питоне.
    Ответ написан
  • Есть ли разница между *p++ и p++?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Разница как бы есть. В одном случае у вас *(p++), а в другом просто p++. И то и другое сдвинет указатель p на одну ячейку вправо, т.е. код имеет ровно тот же результат. Но в случае с * вы еще и адрес p, который там был до увеличения, разименуете, т.е. получите доступ. Но просто такое выражение, где вы его разименовываете и ничего с ним не делаете не имеет смысла. Его можно использовать, если вы со значением что-то делаете, например:
    void Copy(char *src, char *dst) {
        while (*src) {
          *dst++ = *src++;
        }
        *dst = '\0';
      }


    Тут вы значение по адресу src берете и записываете в адрес dst. Но из-за ++ оба указатлея сдвинутся. Получается копирование сишной строки.

    Но делать просто *p++; смысла никакого нет. Это примерно то же что и:
    int i;
    i;

    Вот выражение `i;` - оно как бы получает доступ к i, но со значением ничего не делает. Это странный и бесполезный код.

    Так что * у вас там явно лишняя.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как скомпилировать экзешник из гитхаба?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    В ошибке же написано "Unexpected compiler version, expected CUDA 10.1 Update 2 or newer."

    Перевод на русский - поставьте CUDA версии 10.1 update 2 или новее.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Как "выпрямить" кольцевой буфер c ограниченной доп.памятью?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Ваша задача - сделать циклический сдвиг массива на k позиций влево на месте, с O(1) дополнительной памяти.
    Вот код:
    void ShiftLeft(std::vector<int> &a, int k) {
      int n = a.size();
      int cycles = std::gcd(n, k);
      for (int start = 0; start < cycles; ++start) {
        int tmp = a[start];
        int i = start;
        while (true) {
          int next = i + k;
          if (next >= n) next -= n;
          if (next == start) break;
          a[i] = a[next];
          i = next;
        }
        a[i] = tmp;
      }
    }


    Работает это так: на место элемента вставет элемент на k позиций правее. Возьмем первый элемент, запомним его в tmp, поставим на его место тот, кто там должен быть. Освободилось место, поставим на него опять того, кто там должен быть и так далее. Рано или поздно мы вернемся к первому элементу. Но там уже стоит второй. Тут можно выйти из цикла и поставить на нужное место тот, кого мы сохранили в tmp. Но мы могли обойти не весь массив, как, например в случае n=6, k=2. Начав с 0 мы тут подвинем элементы 0,2,4, но не 1,3,5. Всего будет циклов gcd(n, k), и они все идут со сдвигом 1. Поэтому можно начинать с каждого из нескольких первых элементов.

    Додуматься до этого можно так: сдвиг на 1 позицию понятно как циклом while сделать-то и одной переменной tmp. А на несколько? Надо только заметить что элементы разбиваются на циклы.
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Как сделать безопасную многопоточную очередь?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Самое простое, конечно, это иметь только один мьютекс на всю очередь и лочить его при любой работе с ней. Ваша концепция имеет много проблем. Например, а что если у вас только один элемент? Тогда он и начало и конец, но в зависимости от того, что вы там вызываете, вы будете блокировать только один из двух мьютексов.

    Если вы гонитесь за эффективностью и параллельностью, то вам лучше написать lock-free структуру данных. Гуглите эти ключевые слова. Но это очень сложно.

    Еще, как вариант, можно физически разбить очередь на 2 куска. Один для записи, другой для чтения. Т.е. у вас 2 очереди, каждая со своим локом. При доступе к голове вы блокируете мьютекс на чтение и читаете из очереди на чтение. При доступе к хвосту - на запись. Записывать тривиально - просто лочте мьютекс на запись и добавляйте элемент в очередь на запись. При чтении лочте очередь на чтение и читайте из нее. Но, если вы выяснили, что очередь на чтение оказалась пуста, то надо залочить еще и очередь на запись и поменять их местами (т.е. перекинуть всю очередь записи в чтение). И потом вернуть голову этой очереди.

    Такой подход позволит более-менее параллелить чтение и запись, особенно, если очередь часто не пуста.

    Лочить только один эелемент с каждого конца сложно - там очень много случаев. Лоча 2 половины отдельно вы можете не думать о другой большую часть времени.
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Разрезание многоугольника горизонтальными линиями. Алгоритм?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Основаня идея простая: ориентируйте многоугольник, допустим, против часовой стрелки. Потом для каждой точки пересечения надо знать, входит ли в ней многоугольник внутрь, или выходит наружу из нужной области. Потом обходите многоугольник начиная с какой-то точки пересечения, пока отрезки снаружи - пропускаете их, пока внутри - дописываете в ответ. Надо еще помнить, где у вас последний отрезок в ответе заканчивается, так что иногда новый отрезок будет с ним не связан - это надо будет взять отрезки из прямоугольника в ответ. Но есть крайние случаи: пересечение по прямой, многоугольник выходит за границу в одной стороне, а входит в другой.

    Самая концептуально простая реализация будет, если сделать функцию для отсечения группы многоугольников полуплоскостью. Прямоугольник ваш - это 4 полуплоскости: 2 вертикальные и 2 горизонтальные. Пересечение с полуплоскостью проще - там тупо прямая же одна. Вот пресеките многоугольник с первой, полученные ответ со второй, потом что осталось с третьей и потом с четвертой полуплоскостью.

    Удобно хранить множество точек и для каждой - указатель на сделующую в обходе многоугольника (ориентированного так, что слева от отрезка внутренность многоугольника). В таком виде входные данные, в таком виде будет и ответ.

    Точки будем помечать, как обработанные.

    Обойдите все точки циклом, для всех необработанных еще, которые лежат внутри полуплоскости, начинайте с них строить ломанную-ответ. Идите к следующей точке, пока отрезок не пересечет полуплоскость (это значит конец строго внутри удаляемой области), помечая точки обработанными. До этого момента добавляйте точки в ответ сохраняя указатель на следующую точку. Для текущей следующей сделайте новую точку - точку пересечения. Еще запомните где-то эту точку пересечения, это потом понадобится. Продолжайте обход, пока отрезок не выйдет из полуплоскости (конец строго снаружи удаляемой области). Тут создайте точку пересечения, запишите ее в ответ, и для нее следующей сделайте конец отрезка снаружи. Продолжайте обход как в начале. Если встретили уже обработанную точку, вы закончили строить ломанную ответ.

    Потом надо будет все точки пересечения соединить в порядке вдоль прямой парами (смотрите так, чтобы удаляемая область была справа от направления движения). Их будет четное количество.

    Вот у вас все оставшиеся точки образуют многоугольники, если идити по указателям на следующую. Правада, они в массиве могут идти вперемешку, а не подряд. В конце вам может понадобится их сгруппировать, но это делается похожим обходом: помечайте точки обработанными, берите любую не обработанную и идите от нее по указателям, пока не вернетесь в нее же, помечая все точки как обработанные и добавляя в ответкак часть одного многоугольника. Это можно сделать после того, как пересечете со всеми 4 полуплоскостями.

    Удобно прямую хранить в виде Ax+By+C=0. И знак подобрать так, что точки внутри хорошей области, если их подставить в это уравнение дают положительные значения (а точки снаружи - будут отрицательные). Соответственно, проверка, что с точки можно начать обход - просто посмотреть на знак. Проверка, что есть пересечение - конец отрезка дает отрицательный знак (а потом - положительный). Точки удобно хранить в виде массива координат и массива номеров следующей точки в обходе. Никаких сишных указателей - номера следующей точки в массиве. Сортировать точки пересечения надо будет по значению Ay-Bx.

    Если вам надо различать изначальные точки многоугольника и добавленные, то можете это свойство у точек копировать из входных данных в ответ, когда точка добавляется в ответ из многоугольника, а не создается новая точка пересечения.

    Это все удовольстивие будет работать за O(n log n) - потому что надо потом точки пересечения на прямой отсортировать.
    Ответ написан
  • Объясните, пожалуйста, смысл такого фрагмента кода класса _Iosb файла xiosbase?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Правильно ли понимаю, что после присвоения _Fmtflags skipws = (_Fmtflags)_IOSskipws; _IOSskipws становится челном перечисления _Fmtflags ?


    Нет, сначала препроцессор заменит _IOSskipws на 0x0001, потом skipws инициализируется 0x0001.

    Зачем так сделано? Может, кто-то очень жестко следует правилу не использовать магические числа в коде. Все константы должны быть как-то определены заранее. Видимо, в стиле, принятом тут, константы заводят через define.

    Или IOSskipws используется в инициализации каких-то еще констант в этом или другом классе и тогда имеет смысл заводить его отдельно.

    Оказывают ли поля _Fmtmask = 0xffff, _Fmtzero = 0 перечисления _Fmtflags, какое либо влияние на поля _IOSskipws


    _IOSskipws - это вообще не поле, это символ, заменяемый препроцессором на 0x0001. Он с точки зрения С++ вообще не существует.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Не работает кнопка сервис. как исправить?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    break; в коде все портит. Выполняется первая проверка, не срабатывает, наверно, потому что currentState не тот. А может, потому что у вас там еще break между уловными проверками расставлены. До проверки на BUTTON_ID_CLOSE_SERVICE код никогда не доходит.

    Break должен быть один раз в конце case блока, чтобы управление не перешло на следующий case. Switch же просто переносит управление на соответствующий case и все. Он не отключает как-то куски кода в других альтернативах.
    Ответ написан
  • Почему код выкидывает исключение переполнение стека?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    У вас массив внутри класса, класс - локальная переменная. Получается массив на стеке. На 4 миллиона ячеек. Но стек ограничен и вот он переполняется. Стандартного размера не хватает. Надо поднять размер стека опциями линкера.

    Или экземпляр класса создавайте в куче, через new, и храните в unique_ptr.

    А по коду: не используйте эту сишную арифметику указателей. У вас двумерный массив, вы и обращайтесь везде через 2 индекса в квадратных скобках. Так понятнее код будет.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему не удаётся освободить память в деструкторе?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Проблема вот в этой строчке:
    int get_num_from_BigInteger(BigInteger big_int){

    Тут у вас идет передача по значению. У вас создается новая BigInteger переменная, со значением переданной. Поскольку вы конструктор копирования нигде не определили, компилятор сделал его вам сам, и там он тупо копирует все данные класса, включая указатель arr.
    В итоге у вас получается два экземпляра класса, в каждом из которых указатель на один и тот же массив. Потом каждый из двух экземпляров в деструкторе вызовет free для одного и того же указатенля, вот и получается двойной free и креш.

    Вам надо руководствоватся правилом трех(пяти). Доопределите конструктор копирования. Вообще, вам бы стоило его запретить (= delete;), ибо копировать такие большие числа - это плохо. А в функции ваши передавайте BigInteger по константной ссылке.

    Ну и в других функциях та же самая поблема.

    И еще, в C++ не стоит использовать malloc/free, используйте new/delete. А еще лучше, используйте std::vector.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему выдается неправильный результат при операциях c long int в Си?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Проблема в выводе. Вы пытаетесь вывести переменную unsigned long long через спецификатор "%d". Надо использовать "%llu" какой-нибудь.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему программа не работает?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Проблема в том, что сначала пытаетесь вычислить a^(p-2), а потом взять его по модулю. В задаче числа до 10^9 и если вы попытаетесь вычислить что-то вроде 99999^1000005, то у вас int переменная переполнится, потому что там должны быть миллионы знаков в числе, а в int едва 10 влезает.

    Надо брать по модулю при каждом умножении в возведении в степень.

    Потому что (a*b)%p = (a%p)*(b%p) % p.

    Edit:

    Еще две ошибки: считать произведение надо в long long, потму что 10^9*10^9 в int не влезает.
    И fast_deg(a, deg/2) надо вызывать только один раз, а то у вас функция работает за O(n) вместо O(log n).
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как считать числа из текстового файла в массив на с++?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Вы правильно начали, заведите vector и делайте туда push_back.

    Читайте циклом while, пока чтение не вернет ошибку:
    int x;
    ifstream f("file.txt");
    while (f >> x) {
      v.push_back(x);
    }
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Почему не получается записать данные в память?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    У вас rBuffer зануляется перед выделением памяти?

    Еще стоит проверять размер выделенной памяти. shellSize может вернуться больше исходного размера и вы потом в Write будете записывать больше данных, чем у вас в shellCode есть.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему не работает программа на C++ с решением задачи об "Игре в жизнь"?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    У вас ошибка в логике: вы меняете поле отдельно в каждой клетке. И потом используете уже поменянные клетки для подсчета количества соседей в следующей клетке. Но в игре жизнь все клетки считаются параллельно.

    Для этого вам понадобится 2 массива map. Один для текущей итерации, и другой для следующей. Или массив должен быть не bool, а int, и там вы должны разными числами помечать живые клетки, которые умрут, живые клетки, пустые клетки и пустые клетки, которые родятся. В первый проход вы считаете соседей и помечаете клетки, а вторым проходом все изменения применяете.

    Кажется, из-за этого у вас там поле никогда не вымирает и программа не останавливается.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Почему объект не передается по ссылке?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Код конструктора-то дайте. И заодно отметьте, на какую конкретно строчку компилятор ругается.

    Скорее всего у вас внутри конструктора BoxContainer идет присвоение в член nbox. Но у вас не определен оператор присвоения (или конструктор копирования) для NumberBox. Определите его (можно default). Так что с передачей по ссылке все хорошо, но вот то, что вы дальше с этой ссылкой пытаетесь сделать у вас не работает.

    Руководствуйтесь правилом трех-пяти.
    Ответ написан
    2 комментария