• Как уменьшить выходной exe при компиляции?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Под винду собираете? exe-шник получается такой большой, потому что туда впендюривается почти весь libc.

    Мелкий файл вы получите, если напишите на чистом winapi и скомпилируете msvc. Ну, или с динамической линковкой всех библиотек, но ваш exe без установленных в системе VС++ redistributables работать не будет.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как исправить ошибку в операторе =?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Надо выделять памяти на +1 символ для завершающего '\0' (который вы тоже должны в конце ставить).

    Потом, можно использовать strcpy вместо ручного цикла. И потом, ваш класс сильно проигрывает std::string - подумайте над вариантом использовать его. Ну или используйте его внутри вашего класса вместо ручного выделения памяти.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как убрать мусор из char массива?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Что у вас за операция пересечения?

    Первая проблема - вы берете максимальную длину двух строк в size и потом проходитесь циклом до size по обеим строкам. Но ведь более короткой строки там просто нет - вы обращаетесь к не вашей памяти.

    Вам надо проверять, есть ли обе строки по индексу i, прежде чем сравнивать их.

    Вторая проблема - вы создаете result размером ровно на количество совпадений, а пишете туда в цикле до size. Т.е. если у вас вообще ни одного совпадения, то массив result будет пустым, но вы там можете хоть 10000-ый элемент записать, если строки достаточно длинные.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Имеет ли смысл такой вид передачи аргументов в метод класса?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Не совсем понятен вопрос, но есть комментарии по стилю в method1. Лучше передавать указатель вместо неконстантной ссылки. Так из места вызова сразу видно, что передаваемое значение может меняться. На некоторых проектах это прописанно в правилах.

    Если вы про имя параметра, то обычно члены класса делают приватными и это как-то отражается в имени. Например, в конце имени ставится _. А у аргумена функции - нет. Вот они и будут различными. Если же вам нужен именно публичный член класса, то не проблема, что они совпадают, ибо из метода можно обратиться к члену через this и параметру просто так. Но это опасно - можно где-то перепутать и лучше все-таки чтобы имена параметров методов и членов класса не совпадали.
    Ответ написан
    7 комментариев
  • Не могу верно решить задачу из ЕГЭ по инфе. Почему ответ неверный?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Тут вам повезло. Вы какую-то жадность сделали, но она в общем случае несработает.

    Надо делать динамическое программирование:

    F(n, k) - максимальная сумма, которую можно получить, взяв какие-то числа из первых n пар и при этом получить k нечетных чисел.

    F(0,0) = 0

    F(0,*) = -infinity

    F(n,k) = max_i=0..1 a[n-1][i]+F(n-1,k-a[n-1][i]%2).

    Ответ: max_i=0..n: F(n,i) (т.ч. F(n,i) - той же четно для i<=n//2 и нечетно для i > n//2)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как создать n количество переменных?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Список/массив на n элементов.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Mоего преподавателя не устраивают следующие операторы:Rev(&n,&A,&D) и Mult(&n,%D,&B1,&X1)?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Я думаю проблема в том, что вы передаете все как указатели. Например, n можно передавать не как адрес (&n), а просто как n (и тип параметра должен быть не int*, а просто int).

    Это все лишнее и только усложняет код.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему не работает часть программы?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Да у вас непонимание базового синтаксиса. Нельзя делать свитч по нескольким переменным сразу. Там у вас запятая - это оператор, котоый возвращает последний элемент. Также в ифах.
    Ответ написан
    4 комментария
  • Как вывести десятичное число в десятичной системе в C++?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Раз вам число нужно десятичное, то и задавайте его в десетичной системе, без ведущих нулей.

    Чтобы дополнить число нулями до заданной ширины при выводе воспользуйтесь setw и setfill:
    std::cout << std::setfill('0') << std::setw(4) << i1 << endl;
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сравниваются перцептивные хэши?

    wataru
    @wataru Куратор тега Математика
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Есть всякие индексы, позволяющие искать совпадение с несколькими ошибками. Конечно, там будет какое-то количество лишней работы, но все-равно просматривать надо лишь малую часть всех хешей в базе.

    Например, можно проиндексировать все последовательности из n символов подряд в каждом хеше. Потом поискать в этом индексе все последовательности из n символов в образце. Потом хеши из получившегося списка уже проверить на расстояние хемминга. Если брать n < L/k, где L - длина хеша, а k -допустимое количество ошибок, то все нужные хеши попадут в список. Чем больше n, тем меньше лишнего будет в списке.

    Другой пример - использование бора (trie). Все хеши складываются в бор. Потом там запускается рекурсивный алгоритм, который может сделать k ошибок (параметр функции). Он или идет по текущему символу или делает ошибку и идет по любой другому ребру, но уже там может сделать максимум k-1 ошибку. Конечно, этот метод будет заходить в тупики, но он обойдет лишь малую долю всего дерева.

    Или, более оптимальный для поиска, но менее быстрый при добавлении вариант - в индексе хранятся все хеши со всем возможными ошибками. Он будет сильно жирнее, конечно, но поиск будет работать быстро.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как из массива отрезков построить дерево и посчитать длину пути?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Сначала перенумеруйте все точки. Для этого заведите ассоциативный массив/сет/словарь, который по координатам возвращает номер точки. Пройдитесь по всем концам отрезков и добавляйте их туда с новым номером, если их там еще нет.

    Дальше постройте граф. Вершины - все уникальные точки из словаря. Добавьте ребра между концами всех отрезков. Далее, я так понял, что если конец отрезка лежит на другом отрезке, то тут можно перескочить туда или обратно. В этом случае вам надо перебрать все отрезки и все точки и, если точка лежит внутри отрезка, то добавить ребра между ней и концами отрезка.

    Для проверки принадлежности точки отрезку можно воспользоваться свойствами векторов. Точка C лежит на отрезке AB, если
    1) векторное произведение <AB,AC> = 0
    2) Скалярное произведение (AB,AC) > 0
    3) Скалярное произведение (AB,AC) < |AB|^2 (длина отрезка в квадрате).

    Дальше, вот вы построили граф. Запускайте в нем любой алгоритм поиска путей от начальной точки. Если длина пути считается как физическая длина отрезков, то нужен алгоритм Дейкстры (и, когда добавляете ребра - считайте их длины, как расстояния между точками). Если длина у вас - количество пройденных отрезков, то подойдет и поиск в ширину.

    UPD, ах да... забыл про переходы внутри одного отрезка. Когда добавляете точки на отрезке, запоминайте все точки на нем. Потом добавьте ребра между каждой парой.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как удалить элемент вектора под определенным индексом?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    vector::erase. Итератор на i-ую позицию можно получить, прибавив i к begin().
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как реализовать обмен сообщениями между программами, где текст сообщения берется из txt-документа?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Или через Pipe или через сокеты. Что там у вас в курсе проходили, через то и делайте.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Плохо ли иметь зависимости в проекте в виде исполняемых файлов в го и других языках?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    В идеале - этого лучше избегать. Но это не трагедия.

    Как вы свой проект распространяете-то? Пользователю приходит исполняемый файл же. И не страшно, что там файлов несколько и один другие иногда запускает.

    Единственная проблема - вы не можете свой проект пересобрать под другую систему, или править баги в этом стороннем исполняемом файле. С этой точки зрения лучше использовать сторонние проекты, как библиотеки.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как завершить ввод строки без нажатия enter?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Посимвольный вводе через getch.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как можно посчитать площадь сложной фигуры?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Как написал Илья, можно растеризовать картинку и подсчитать незакрашенные пиксели. Это простой в реализации метод, но, если нужна высокая точность, он будет очень медленным и требовательным к памяти (экспоненциальное время и память от количества нужных знаков). Однако, есть алгоритм, который позволяет получать площадь в символьном виде (типа 3/2+5113/11*sqrt(31)). Ну, или любое нужное вам количество знаков без огромного потребления памяти или вычислений (метод полиномиален от количества вычисляемых знаков).

    Это некоторое обобщение метода выделения областей или нахождения граней планарного графа.

    Сначала вам надо пересечь все пары окружностей и окружности с прямоугольникм, назначить всем уникальным точкам уникальные номера. Потом надо на каждой окружности составить список всех точек пересечений на ней и отсортировать его вдоль окружности (допустим, против часовой стрелки). Тут же надо добавить самую левую и самую правую точку на окружности (X+-R, Y) - это поможет считать площадь позже. также надо составить список всех точек на прямоугольнике, отсортированных также против часовой стрелки. В этот список надо включить вершины прямоугольника.

    Теперь надо построить граф: вершины в нем - точки пересечения, вершины прямоугольника, горизональные точки на окружностях, а ребра - дуги окружностей и отрезки прямоугольника. Для этого мы и сортировали точки против часовой стрелки. Тупо для каждой окружности/прямоугольника добавляем в каждой вершине ребра до следующуй и предыдущей вершины в списке.

    Потом сложное - надо отсортировать все ребра в каждой вершине по углу (допустим, против часовой стрелки опять). Для ребер-дуг окружностей надо построить вектор касательной в точке вдоль дуги. Потом сортировать дуги по этим векторам (можно использовать векторное произведение векторов). Если два вектора касательных коллинеарны, то надо сравнивать радиусы окружностей - больший радиус лежит правее, если ребра идут по часовой стрелке, и левее, если ребра идут против часовой стрелки вдоль окружностей. Те, которые идут по часовой всегда лежат правее тех, которые идут проив часовой. При этом ребра вдоль прямоугольника можно считають как дуги окружности бесконечного радиуса.

    После этой сортировки вы в каждой вершине имеете все ребра отсортированные по углу. Теперь можно для каждого исходяжего из вершины ребра найти следующее по часовой стрелке. Это то ребро, которое получится, если стоя в точке пересечения пойти не по этому ребру, а по тому, что идет чуть-чуть левее:
    вот картинка mad paint skillz
    60ae079489dbd754935211.png


    Также, если не очевидно, граф-ориентированный. И по время построения вам надо для каждого ребра запомнить обратное.

    Теперь можно выделить все области на рисунке: надо, как в алгоритме по ссылке выше, взять любое пока не обработанное ребро и в цикле, пока не вернетесь в него же, переходить к обратному ребру и от него к следущему по углу из вершины. Таким образом симулируется обход области с поворотом как можно левее. Или как-будто вы находитесь на плоскости внутри области и обходите ее приложив правую руку к стене.

    В итоге каждая замкнутая область будет обойдена против часовой стрелки. Кроме одного исключения - вся картинка будет обойдена по границе по часовой стрелке, но это можно легко проверить через векторные произведения соседних дуг (касательных) и выкинуть эту область из рассмотрения. У вас будет список дуг/отрезков прямоугольника. Теперь осталось понять, какие области не покрыты окружностями. Во-первых, если область имеет выпуклую дугу (дуга против часовой стрелки вдоль окружности), то область 100% внутри окружности. Во-вторых, надо взять любую вершину области и проверить, не лежит ли она строго внутри какой-либо окружности.

    Если область оказалась не покрыта, то можно взять ее площадь и прибавить к ответу. Тут нам помогает, что мы нанесли горизонтальные точки на окружности - все ребра области или сторого вертикальные отрезки или идут горизонтально, как график функции. А значит можно взять интеграл по x (вы знаете, какой окружности принадлежит ребро, знаете границы по x и верхняя или нижняя грань это).

    Вот так и считается ответ. Все координаты можно считать в символьном виде - они будут вида a/b+sqrt(c)/d. Вектора касательных будут такого же типа. Такие числа можно перемножать, складывать, вычитать и сравнивать. Правда, после операций вы получите множество радикалов, но тут нет проблем, потому что сравнивать результаты вам уже не придется. Ну, или тут можно использовать числа с плавающей запятой и спокойно получить 12-14 знаков точности.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какая ошибка в решении задачи о коммивояжёре методом перебора с возвратом?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Ошибки какой-то в коде не вижу.

    Попробуйте переписать с помощью std::next_permutation для перебора всех перестановок. Просто для сравнения и проверки теста - вдруг там опечатка.

    Оно будет работать медленнее рекурсивного перебора из-за отсутствия отсечений, да и одно и то же решение с циклическим сдвигом будет получатся n раз, но для 10 городов должно быстро отработать. Но зато код будет совсем простой: один цикл, как в примере из документации перебирает все перестановки от 0 до n-1. Внутри вы циклом эти числа берете как индексы городов и суммируете расстояния между ними + расстояние между последним до начального. И запоминаете, если сумма меньше известного минимума. Если и там 168 получится - в тесте опечатка.
    Ответ написан
  • Segmentation fault c++?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Чему равно n, когда вы заводите массив a[n]?
    Ответ написан
    7 комментариев
  • Как перебрать два массива, и исключить из них дубли, при учете, что дубли могут быть расположены асинхронно?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Можно отсортировать оба массива и потом двумя указателями параллельно по ним пройтись, как при слиянии.

    Или добавьте второй массив в какую-нибудь хеш таблицу и потом пройдитесь по первому массиву проверяя, лежит ли текущий элемент в таблице.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как оптимизировать мой код?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Закоиментируйте попеременно отрисовку всех кругов и вычисления. Смотрите, какие частоты кадров получаете. Может быть, тормозит отрисовка - тут только поменять способ отрисовки поможет.
    Ответ написан
    Комментировать