Ответы пользователя по тегу Дизайн
  • Как делать такую gif-анимацию?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Ответ написан
    Комментировать
  • С чего начать изучать 3д моделирование?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    С изучения топологии, конечно. Само по себе моделирование не так сложно, как понимание топологии. Это целая философия. По этому скину вам пару ссылок, которые в свое время мне сильно помогли:
    forums.newtek.com/showthread.php?98754-Polygon-Tab...
    polycount.com/discussion/56014/faq-how-u-model-dem...

    Потом выбираете любую программу, где будете моделировать и модельте с оглядкой на советы по построению сетки, которых уйма по ссылкам, которые я скинул выше. Принципы полигонального моделирования во всех программах одинаковы, инструменты, которые вам понадобятся в процессе моделирования, можно по пальцам пересчитать. То есть, тут нужно просто изучить функционал выбранной программы.

    Ну а дальше моделить, моделить и еще раз моделить. Чем больше моделите, тем лучше понимание топологии и инструментов моделирования.

    Еще рекомендую глянуть ролики с этого канала: www.youtube.com/user/Caraboomba/videos (про 3ds Max, Maya и Blender).
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как определить стоимость заказа?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    4 рубля за картинку.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как объяснить девушке что такое "некрасивый" код?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Рискну предположить, что до лампочки ей ваш код. Цель расспросов - показать интерес к вашей деятельности. Не обязательно посвящать в суть дела, просто показывайте, что цените её интерес.
    Ответ написан
    4 комментария
  • Как работает выравнивание в Photoshop?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Для меня это тоже всегда было загадкой, поэтому я использую следующий способ. Сначала вы определяетесь с объектом, относительно котодого будете выравнивать другой объект. Далее зажимаете Ctrl и кликаете левой кнопкой мыши по миниатюре слоя с первым объектом. У вас создастся выделение по контуру объекта. Далее делаете активным слой, который хотите выровнять, выбираете инструмент перемещения слоев (хоткей V) и выбираете на панели сверху способ выравнивания. Таким образом вы будете выравнивать слой относительно выделенной области, а в этом случае двигается только активный слой, выделенная область всегда остаётся на месте.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Каким образом можно научиться правильно создавать тени?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Чтобы научиться рисовать, нужно рисовать, а не спец. литературу читать. А по построению тени есть уйма материалов, стоит лишь загуглить.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой институт графического дизайна лучше для поступления?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Для этого придется перебраться в Европу. У нас всё тухло по этому направлению. Разве что только частные школы типа британки.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как называется такой стиль в искусстве?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Это называется "топорная 3D-графика и нечитаемый текст на её фоне".
    Ответ написан
    2 комментария
  • Напомните сервис по дизайну?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Ответ написан
    Комментировать
  • Откуда Вы берете Графику сайты?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    1. Рисуем ручками;
    2. покупаем на стоках типа graphicriver;
    3. берем из всяких freebies, которые дизайнеры выкладывают для свободного использования;
    4. заказываем на фриланс-биржах у иллюстраторов или техдизайнеров;
    5. находим дизайнера с нужным портфолио и заказываем графику у него напрямую.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Где найти хорошего дизайнера?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как делаются такие 3D модели?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Объекты промышленного дизайна как правило моделируются при помощи специализированных программ, работающих с NURBS поверхностями. Это программы типа Rhinoceros 3D, Autodesk Alias, SolidWorks и т.д. Впрочем, в таких программах как maya, blender и 3ds max тоже есть средства для NURBS-моделирования. Могу сказать только, что в максе эти средства сделаны крайне топорно и, скорее, для того, чтобы "просто были".

    Ключевые слова: industrial design 3d modeling, class A surfaces.

    А на приведенных вами сайтах действительно покадровая анимация уже отрендеренной 3D модели. Вот, пожалуйста: prntscr.com/7cr5fd. Не знаю, чего вы там искали в коде.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Создал из картинки цветовую схему, но мне нужен ещё один цвет, как подобрать?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Ваш глаз - лучший сервис (при наличии хорошего монитора, конечно). А все эти программы по подбору цветовой гаммы могут дать еще тот шлак, хотя и работают по общеизвестным принципам. Так что на программы в этом смысле глупо полагаться. Кроме того, тут всё от задачи зависит. Для плаката, например, может быть приемлема такая цветовая гамма, которая для интерфейса будет крайне нежелательной. А черный я в синий обычно увожу, так как мне это кажется наиболее естественным.
    Ответ написан
  • А какой у вас джентельменский набор дизайнера?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    В первую очередь - карандаш и бумага. Остальное зависит от конкретных задач.
    Ответ написан
    4 комментария
  • Как продвигать свои работы на Behance?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Чтобы вашу работу заметили, нужно, чтобы кто-то с большим числом фолловеров эту работу лайкнул. Тогда, в свою очередь, его фолловеры увидят это в своей ленте (и, соответственно, вашу работу). Дальше процесс происходит лавинообразно: один лайкнул, его фоловверы это увидели и кто-то из них тоже лайкнул и т.д. Для того, чтобы этот процесс запустить, нужно хотя бы 100 фолловеров (а у вас пока что только 10). Откуда этих фолловеров взять? Например, можно самому фолловить дизайнеров, ставить лайки, комментировать чужие работы. Словом, делать всё, чтобы вас заметили и зафолловили. Кстати, часто люди фолловят в ответ, так что не ленитесь, фолловьте больше интересных дизайнеров.

    Насчет всяких бесплатных мелочей. Чтобы выехать на этом, работа должна быть очень крутой. Не просто какая-то плашка в объеме в виде смарт-объекта, а что-то, что обычно раскупают на graphicriver или creativemarket. Что-то, что реально хотелось бы скачать и использовать в своих работах. Тут сразу и не скажешь, проще ли таким способом продвинуться.

    А по поводу оформления проекта - да. Чем жирнее - тем лучше. В идеале, сам проект должен быть интересным, с большим количеством деталей, на которых можно остановиться и т.п. Всё это входит в эдакую презентацию, которую можно с интересом рассматривать. Еще хорошая фишка - рассказывать о процессе создания. Многие начинающие дизайнеры (да и не только начинающие) тащатся от того, когда пошагово расписываешь процесс (но не в виде урока, а только общее описание).
    Ответ написан
    13 комментариев
  • Что нужно доработать в дизайне сайта?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Чтобы прочитать текст внизу страницы, его нужно промотать на середину экрана - это самый главный минус. Да и вообще, сайт выглядит грязно.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Создание дизайна сайта в PSD макете - с чего начать?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Я так понимаю, вы про правильную организацию psd файлов? Есть один замечательный гайд по этому поводу: Pixel Perfect Precision (к слову, там не только про организацию, но и вообще о работе с макетом, полезные советы и т.д.) Статья на хабре: habrahabr.ru/post/242373. В конце статьи есть ссылки на скачивание гайда на русском.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как вписать ярко-жёлтый прямоугольный логотип заказчика в дизайн сайта?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Так вы этот вопрос заказчику и задайте. Объясните проблему, предложите, возможно, вместо логотипа название использовать. Главное апеллировать к цели создания сайта, которую будет проблематично достичь, размещая логотип в том виде, в каком он есть.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой дизайн сайта сейчас впереди?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Веб-дизайн, как и любая другая область, развивается. Сейчас основной принцип, которым руководствуются профессиональные веб-дизайнеры и дизайнеры интерфейсов - убрать всё лишнее. На большинстве качественных сайтов вы увидите только нужную информацию и правильные акценты, где нет часиков на флеше, баннера с обменным курсом, полоской новостей, идущей по краю сайта, занимающей четверть страницы и отображающей новости аж годовой давности. Всё это осталось в прошлом. Хорошие мысли по этому поводу я часто встречаю в советах на сайте бюро Артема Горбунова. Вот, кстати, сегодняшний совет, который можно отнести и к вашему вопросу: artgorbunov.ru/bb/soviet/20150216. Вообще, они проповедуют принцип максимизации полезного действия, с которым я крайне согласен. Кстати, этот принцип относится не только к веб-дизайну, но и ко всему дизайну в широком его понимании.
    Ответ написан
    11 комментариев
  • Заработок на Odesk/Elance для дизайнера?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    В вашем случае лучше подойдет не odesk, а dribbble. Нужно напрячься, но, если будете загружать качественные работы, то рано или поздно они начнут выходить на главную. Отсюда появятся и фолловеры. При 300+ фолловерах вам заказчики уже сами будут писать с интересными и дорогими предложениями по проектам.
    Ответ написан
    Комментировать