Ответы пользователя по тегу Тестирование ПО
  • Регресс или регрессивный?

    "регрессивный" и "регрессионный" - это разные слова
    РЕГРЕССИ́ВНЫЙ, -ая, -ое; -вен, -вна, -вно. Идущий назад в своем развитии, ведущий к регрессу. Регрессивные процессы.



    Регрессионное тестирование — собирательное название для всех видов тестирования программного обеспечения, направленных на обнаружение ошибок в уже протестированных участках исходного кода

    Ответ написан
    Комментировать
  • Как тестировать в авторежиме визуальные дефекты?

    Это называется скриншотные тесты. Собственно также в селениуме делаете прогон, а в ключевых точках делаете скриншоты.
    Потом сравниваете с эталоном / предыдущим прогоном.
    Готовые инструменты для этого уже есть
    Ответ написан
    Комментировать
  • Тест-кейсы и чек листы?

    На одну историю можно завести много тест-кейсов, если это необходимо.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как написать тест-кейс для кнопки?

    1. Что эта кнопка в принципе есть
    2. Что при одиночном нажатии, собственно, происходит только то что перечислено
    3. При повторном нажатии происходит -> ???
    4. При длительном удержании происходит -> ??? (вообще кнопка срабатывает на клик или на отпускание?)
    5. Раз уж это какой-то сайт, то можно ещё посмотреть адаптивность и accessability - при изменении размеров окна, текст в кнопке остаётся читабельным и не уходит за границы и что скринридеры корректно распознают эту кнопку. Опять же смотрим, что всё ведёт себя так, как ожидает дизайнер.
    Можно даже через f12 добавить более длинный текст (чтобы п6 всегда нормально выглядел)
    6. А на этом корпоративном портале есть несколько языков? Если это международная фирма, то вполне может быть - тогда проверяем ещё наличие переводов на всех вариантах.
    7. У кнопок кроме состояния нажата/не нажата есть ещё состояние hover - следует убедиться, что при наведении мыши на кнопку - она реагирует соответствующим образом, например - меняет цвет. (как задумал дизайнер - а если не задумал, что это повод завести баг, чтобы дизайнер придумал)
    Сюда же можно вспомнить про disabled - а что если мы хотим убрать возможность нажатия на кнопку? Пользователь должен понимать, что она ненажимаемая.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Нужна ли математика для QA Automation engineer?

    Да, нужна.
    Какая именно математика - зависит от конкретной предметной области.
    Как я понимаю, в ручном тестировании математика абсолютно не задействуется

    Что там что там математика используется примерно одна и та же.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Правильно-ли я пишу чек лист?

    Вроде нормально
    Ответ написан
    Комментировать
  • Нужно протестировать конвертер температуры, используя техники тест-дизайна?

    Ну тебе же прямо в условиях даже подсказу дали - "сосредоточтесь на вводимых значениях".
    Значит нужно смотреть на граничные значения.
    Из самых очевидных:
    -1, 0, +1.
    Из неочевидных - можно попробовать посмотреть на формулы, которыми обычно из одной шкалы в другую переводят и на определения каждой из шкал. (например в случае кельвина - он никогда не может быть меньше нуля вроде как)
    Также можно посмотреть на разные потенциально проблемные варианты:
    1. Добавлять пробелы в начало/конец/середину
    2. Добавлять незначащие нули перед целой и после дробной части
    3. (пробовать) Добавлять лишние разделители знаков
    4. Пробовать вставлять валидное или невалидное значение через ctrl+v
    5. Пробовать вводить что-то кроме цифр, разделителя, и знака
    6. Пробовать вводить несколько плюсов или несколько минусов
    7. Пробовать вводить плюс или минус не перед числом а после или в середине.

    Ещё можно попробовать вводить с дробной и без дробной части. Указывать запятую или точку для отделения дробной части.

    Проверить нужно граничные значения на всех комбинациях "из-в"

    Чтобы не получить комбинаторный взрыв - попробуй использовать pairwise подход.
    Ответ написан
  • Почтовый сервис с доступом к содержимому писем по API?

    Чем IMAP как протокол не угодил?
    Ответ написан
    Комментировать
  • Чек лист тестирования админки?

    Нет.
    Если ваша админка сделана по готовому шаблону - вероятно он уже протестирован без вас.

    Если это не шаблон, то значит он более-менее уникален и его надо тестировать с нуля.

    Если вам нужно, чтобы кто-то протестировал за вас - есть десяток разных бирж фриланса и пара сотен компаний, которые за ваши деньги это сделают и выдадут подробный отчёт
    Ответ написан
    3 комментария
  • Какие существуют библиотеки для автотестов телеграмм-бота на python?

    Проще всего - замокать всё что связано с telegram api и тестировать работу твоего кода, а не серверов телеги.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Может ли инвалид без руки работать тестировщиком игр?

    Не знаю, какое конкретно требования выдвигаются, но поспешу огорчить по поводу

    очень любит играть в различные комп. игрушки.

    Тестировать игры и играть в них - это очень разные вещи.
    При тестировании нет абсолютно ничего, что радует при обычной игре.

    Вообще, если этот человек может нормально пользоваться компьютером и может играть в игры с использованием стандартной периферии, которые придётся тестировать, то да - какихто проблем с работой быть не должно.

    Но я бы не зацикливался именно на тестировании игр в частности и на тестировании вообще, ибо есть много других профессий, в которых не обязательно иметь обе руки.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как правильно составить тест-кейс?

    Тест кейс - это как минимум:
    1. Название
    2. Шаги для воспроизведения
    3. Ожидаемый результат

    Ещё могут быть разные предусловия, например "в системе зарегистрирован пользователь X".

    Это всё рассматривается в первых главах любой книги/учебника по тестированию.
    Ответ написан
    Комментировать
  • В чем практический смысл тестирования?


    Какие тесты нужно было сделать, чтобы предотвратить этот баг?

    Такие дефекты, обычно, отлавливаются при помощи ручного тестирования.

    Но искать визуальные баги в тексте в играх - это очень дорогое занятие, тк нужно сценарии прогонять на десятках разных конфигураций (разрешение экрана/масштабирование интерфейса/язык)
    => поиск такого бага до выпуска новой версии будет занимать много времени => это будет очень дорого.
    Что вообще не соотносится с его критичностью.

    Ещё можно попробовать скриншотное тестирование - может быть будет дешевле в плане человеческих ресурсов, но всё равно очень дорого в плане железных ресурсов и не гарантирует надёжность (скриншотные тесты известны своей нестабильностью), да и не очень популярны они в играх (ибо инструментов нет), и из-за обилия анимаций они будут очень сложны в поддержке.

    А так да - тут скорее архитектурная проблема и дизайнер не учёл, как должно работать переполнение строки в этом случае.


    Так в чем практический смысл тестирования? Где оно нужно, когда даже крупнейшие компании допускают явные баги на главном экране игры (а там про команды с миллионными бюджетами).

    Ты не учитываешь множество других, более критичных дефектов, которые не попали в релиз как раз благодаря тестированию.

    Игры тут не самый лучший пример, тк их тестирование несколько отличается от тестирования обычного ПО своей количественной (очень много чего может сломаться) и качественной (много что сложно проверить) сложностью, а также количеством различных граничных значений.
    + в играх есть рандом, который может в неожиданных местах всё сломать.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Правильно ли я понимаю разницу Unit/интеграционных/e2e тестов?

    Интеграционные тесты - иногда могут быть как юнит тесты, но без моков (или почти без моков)

    При e2e могут мокаться некоторые внешние зависимости (платёжная система например)

    В остальном вроде всё так.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Предположим вы столкнулись с ошибкой где её не должно быть, либо получили неверный текст ошибки, опишите ваши действия.?

    0. Ты, видимо, тестировщик aka QA Engineer
    1. Ты столкнулся с дефектом/багом (поведение не совпадает с ожиданием), таким как одно из:
    - Ошибка там, где ошибки быть не должно. (Например оставляешь комментарий, а вместо оставленного комментария ты получаешь ошибку, не важно какую)
    - Не та ошибка, которая ожидалась, если ожидалась ошибка. (Например ты оставляешь очень длинный комментарий, но вместо "Ваш комментарий слишком длинный" ты получаешь "Произошла неизвестная ошибка")

    2. Тебе нужно описать, что ты будешь делать дальше.

    3. Тебе нужно написать баг-репорт для этого гипотетического дефекта на английском.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Хорошая ли практика писать интеграционные и юнит тесты в одном проекте?

    Обычно всё-таки разделяют модульные и интеграционные, чтобы удобно их запускать.
    Но если у вас интеграционные тесты запускаются достаточно быстро, и для них не нужно поднимать настоящий сервер и базу данных - вполне можно оставить и так.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие есть колледжи в Киеве на QA Engineer после 9\11-го класса?

    Конкретно на QA никакие колледжи и универы не учат, ибо это очень узкая специальность и обучиться ей можно за пару месяцев.

    Так что иди на "программиста" и там параллельно учи теорию по QA
    Ответ написан
  • Дымовое тестирование?

    Зависит от процессов в компании.
    В принципе нормальной практикой считается, когда разработчик сам хотябы мельком прокликивает основные сценарии перед отправкой в тестирование.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать интеграционные тесты изящными?


    Почти в каждом методе в подготовке (Arrange) необходимо сделать две вещи: занести исходные данные для теста в базу и отправить запрос на авторизацию.

    В xunit для такого используется конструктор.
    А если это асинхронные вызовы, то интерфейс IAsyncLifetime.
    Туда выносится то, что прям никак не отличается от теста к тесту.
    А для чистки после выполнения тестов - Idisposable.Dispose
    Ответ написан