KraGen.Developer, кек. Думал, что хаб автообновляется. По крайней мере по первой ссылке автоматом устанавливается 3.0.1
Можешь скинуть ссылку на 2 версию?
chilledgoose, мне кажется, проблема не в задержке памяти, а в её количестве - вероятно часть необходимых игре ресурсов просто уходит в файл подкачки.
В какой именно игре наблюдаются фризы, и при каких настройках?
Ну так у этого миллион причин может быть. 74нс - похоже на вполне нормальную задержку DDR4
Почему решил что именно в памяти проблема?
Может просто что-то в фоне висит или настройки графики слишком высокие для твоего пк?
Popou, да просто анимешную девочку хотел на аватарку поставить в телеграме - эта картинка понравилась.
Теперь почти везде её использую.
Будет неловко, если это из какого-то хентая или я украл чей-то арт.
UPD: перепроверил. Это не из хентая, а из аниме "Ура мечте!"
Dwellss, тоесть к бп больше ничего не подключено?
А запускать его кто будет? Нужно же ещё два пина (не помню какие) в разъёме замкнуть, чтобы он начал работать
Мне кажется, что труегольники не должны пересекаться в вершинах, но если вчитаться в условие, это явно нигде не сказано. Зависит от того, считается ли это за пересечение треугольников.
Зато есть явное условие - количество треугольников должно быть (Количество точек)/3 и в каждой точке должна быть вершина. Тоесть, условно, не получится из 9 точек занять только 7.
1. Емнип, сам по себе курл не асинхронный (но может запускаться на отдельном потоке через curl_multi_*). Так что если будет долго работать - будет висеть в потоке.
2. Асинхронность != многопоточность. Если используется небольшой пул потоков, то долгие задачи будут их занимать, а новые не будут запускаться. Ещё веселее, если для всех асинков используется один поток.
PS: не шарю как конкретно работает std::async в плюсах. Но не думаю, что плюсовая асинхронность как-то очень сильно отличается от всего мира.
Можешь скинуть ссылку на 2 версию?