public class KeyboardInputController : MonoBehaviour
{
[field: SerializeField]
public KeyCode MoveForwardKey {get;set;}
void Update()
{
if(Input.GetKey(MoveForwardKey))
{
// какое-то действите.
// Скорее всего вызов какого-нибудь события, на которое должна отреагировать игра
}
}
}
Никто не думал что этот проект уйдет из мира прошивок в мир большого ентерпрайза.
2) Как получать данные из игры если у них отсутствует API и нет доступа к исходникам.
А что значит, "скопировать внутрь контейнера"? То есть до сборки, полностью собрать проект(npm,composer...) и только потом билдить докер?
Но большинство предлагают хотябы получение плана запроса