flexpc, iso файл - это образ диска. Никак ты ассемблер в iso не скомпилируешь :)
Для записи чего-то на диск не обязательно иметь iso - можно просто иметь сырые данные, которые можно записать на диск при помощи dd
Ну и компилируется не в ассемблер, а сразу в машинный код. Зачем промежуточное звено в виде ассемблера?
flexpc, почитай подробнее документацию к космосу - он создаёт файл для загрузки vmware.
Ты точно также можешь записать эти же данные на диск и загружаться с диска на железе.
flexpc, в теории - никаких препятсвий нет. Можешь попробовать запустить, если не боишься.
Если будешь реализовывать с нуля, то тебе придётся ещё драйвера реализовать.
Например в cosmos всё ещё не реализованы драйвера для usb - значит, тебе придётся использовать клавиатуру с честным PS/2, чтобы хотябы текст вводить в терминале.
flexpc, а почему ты тогда уверен, что твоя ОС будет настоящая, или что инструментов из cosmos тебе не хватит?
Покажи хоть где ты услышал такое.
Подозреваю, что её там называют ненастоящей из-за того что её хрен запустишь на реальном железе (да и не нужно это)
Сможешь дать определение, чем псевдоОС отличается от обычной?
я хочу сделать так что бы был прям iso файл
У космоса нет своего инсталлятора, по тому и iso файл не нужен - оно сразу записывается на диск, с которого будет запускаться. (в демонстрационных целях - создаётся образ для vmware, тк поддержать разное оборудование - это много делов)
У вас уже есть какая-то система, в которой "специалист ходит по заявкам"?
Как должна работать "переадресация на определённый мессенджер" и "переадресация на другой сайт"?
greatpaleale, DVI-D single link совместим с HDMI - для этого достаточно пассивного переходника.
Разница только в форме разъёма.
Правда в таком виде у тебя точно не будет доступен, например, 144гц.
DVI-D - это цифровой выход. VGA переходник ты в него не воткнёшь.
А вообще если на матери будет dvi выход, то картинка выводиться будет.
В крайнем случае возьмёшь ещё hdmi-dvi переходник
Проект создавался в старой версии Visual Studio (не знаю точную, примерно в VS2005).
Тогда sln придётся руками через студию восстановить, а не через консоль.
Алгоритм примерно тот же - создаёшь пустой Solution, кладёшь в него папки с проектами, и добавляешь в решение существующие проекты (через ПКМ)
Раз проект создан старой студии, ещё и на Winforms, то лучше всё это под виндой делать, а не на линуксе.
Папки ./**/bin/ и ./**/obj/ можешь без страха удалять.
То что мы знаем, что проект создан в старой студии немного упрощает задачу с поиском точки входа - она точно находится в файле с расширением .cs в методе Main.
Либо в файле с расширением .vb, если всё-таки проект на visual basic net
Сериализатор есть в примере - вот он в атрибуте указан