У вас ААА игра? Если браузер её потянет, то просто сбилдите проект под html5 webgl и игра будет запускаться в браузере.
А если трансляцией то сложно, нужно много мощностей, хорошие каналы, ну смотря конечно какой онлайн будет и всеравно инпут лаги, не комфортно играть.
Ну по идее эти волны можно разделить на некие группы по уровню передапов значений, пройтись те же 10 линий, далее например отсечь все слишком короткие группы ну и объеденить все группы по пересечениям в x диапазоне. Далее с этих координат можно получить форму объекта. Ну по идее такой алгоритм будет хорошо работать именно изображениях с большими перепадами диапазонов, когда например есть почти монотонный фон и на этом фоне есть четко выделяющиеся объекты. Чем больше объектов особенно не больших на одном изображении тем хуже будет работать алгоритм(будет множество коротких групп). Ну это первое что пришло в голову.
Ankhena, вот я прям так и знал что сейчас кто-то скажет что это автораспределение. А я скажу, не нужно это автораспределение. Где такое видано чтобы один смысловой текст распределялся на 3 отделенные колонки. Вручную распределите, а если текст динамический напишите 2 строчки кода которые разделят его, это займёт времени в десять раз меньше чем рисованием линейного градиента который будет разделять его визуально на три колонки с нужными отступами на всех разрешениях.
Бесполезное свойство, которому нужна пометка deprecated!
И где вы такие свойства дивные находите. Сделайте по человечески 3 колонки например дивами и не ломайте голову. А то вам потом еще обводку захочется, шрифт разные в каждой и анимацию перемещения.
MrMickMame, Хочешь иметь больше практики? Имей больше практики! А не смотри видосы на ютубе. Ставь перед собой задачу и выполняй её сам без чьей либо помощи, за помощью разрешено лазить только в справочник если забыл синтаксис , остальное думай головой и изобретай велосипеды и тогда со временем может чему-то научишься. И может когда-то увидишь какую-то реализацию которую делали другие люди и сравнишь со своим велосипедом и мало ли, может твой велосипед и будет лучше. От копирования чужих мыслей развития не будет...
Нет, не стоит. Я например делал клиент сервервые приложения, где сервер был с гуишкой как раз на WinForms и крутился на windows server, а для клиентов делал "красивое", уже на wpf.
WinForms отличная, простая штука, позволяющая без лишней писанины и проектирования делать годные вещи. Очень много чего частоиспользуемого там реализовано уже с коробки и под свою задачу можно настроить написав 2 строчки кода, хотя подобное реализовать на WPF займет куда больше времени.
Кстате даже когда я впервые перешёл на WPF, то долгое время вообще не использовал mvvm и работал как с windows forms.
Врядли здесь найдётся кто занимается подобным.
Опытные разработчики просто копируют готовый код из stackoverflow, зачем тратить время на переписывание, можно же ctrl+c ctrl+v
:D
WbICHA, оо даже такое есть, ну я всеравно не запомню, я даже не знал есть ли flat, я помню толи в js толи в php была такая функция, проверил реально есть. Это нужно писать на js не только для ответов на тостер, чтобы такое знать и помнить
Василий Банников, Нигде не сказано, я говорил что я пытался вспомнить игры которые основаны на такой механике, не вспомнил ни одной. А то что где-то в каких-то встречается, это не значит что механика распространенная, нужно четко формулировать вопрос. А не просто "хочу типо лава поднимается как сделать"...
Василий Банников, Играл в половину из этого, ну если разве что какие-то моменты, раз за игру притянув за уши можно сравнить с этой механикой. Ну я имел ввиду игру которая построена на подобной механике или она в ней является одной из основополагающих, разве что barotraumа с натяжкой.
Василий Банников, незнаю, играл в сотни разных игр и навскидку немогу вспомнить ни одной в который была бы похожая механика, а это значит она не распространенная
Ахах, это чё каждой монете можно имя дать? Типо эту монету мне Вася дал, эту Петя, а эти в магазине на сдачу?
Зачем эта персонализация монетам, чем одна от другой отличается. Такое стоит применять разве что к вещам. А в данном случае достаточно хранить историю операций счёта ну и выполнять всё только через транзакции.
Василий Банников, Ахренеть и это я должен был догадаться до этого? Борис Попович, увеличивайте координату высоты объекта (помоему это Z в юнити) на определенный шаг, нужный вам
сергей кузьмин, Незнаю какие у вас там другие типы, ну следующий код без проблем выведет окно, в которое без проблем можно что угодно добавлять, какая разница консоль там или что.
System.Windows.Forms.Form f = new System.Windows.Forms.Form();
f.ShowDialog();
Ну пройдись в пхп и все пустые поменяй на n/a.
Если речь не про данные в ячейках а про таблицу в целом, та же проверка на пустой массив в пхп и вывод n/a , иначе вывод таблицы...
kochurinn, Типичная ошибка и минус таких нестрогих языков, пиши чё хочешь ему по барабану, даже ошибку не выдаст, если она не будет явно синтаксической.
А если трансляцией то сложно, нужно много мощностей, хорошие каналы, ну смотря конечно какой онлайн будет и всеравно инпут лаги, не комфортно играть.