Ничем, просто так данные шифруются при передаче, а так нет. Если вы сидите в чужой сети может случился один на миллион что ее кто-то слушает и его заинтересуют ваши данные и он ими воспользуется. Но скорее ими воспользуются те кому вы эти данные передаете, а именно этот самый сайт и тут уже не важно защищено соединение или нет
Возможно просто координаты игрока это точка над ним, попробуйте немного опустить по координате высоты, чтобы центром была голова игра или ноги или куда вы там целитесь
Сделайте это без интерполяции, просто прибавляйте постоянное значение увеличения угла..
P.S. Ну или через интерполяцию Quaternion.LerpUnclamped, только правильно, тоесть значение а и б всегда одни и те же, это угол начала вращения и окончания, а значение t постоянно прибавляем с некоторым постоянным шагом от 0 до 1
Вечно Крайний, На самом деле все он правильно сказал, и то что он выдаст тебе true это не значит что там нет ничего, там есть допустим null, а это уже не ничего раз он там есть значит его туда кто-то положил
P.S. Чтобы было ничего вам нужно удалять значение из массива не так
$result['value'] = null; а так unset($result["value"])