• Какими бесплатными стоками вы пользуетесь для поиска иконок, фото и элементов интерфейса?

    dimonchik2013
    @dimonchik2013
    non progredi est regredi
    лидер - www.freepik.com/, у него много эксклюзива, а не как у других- сборники со свалок в сети

    по иконкам - от него же www.flaticon.com

    еще есть всякие all-free-download.com, но там мутнее с лицензией

    из относительно бесплатных рекомендую www.kozzi.com ( коззи скис, остался graphicstock.com, на него надо подписаться мылом и потом ловить акции на дешевую годовую)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Хочу знать всё про UV-развёртки, где бы почитать матчасть на русском?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Нет такого документа, тем более книги, ибо там всё просто.

    Интересуют вопросы связанные с оптимизацией разверток под игровые модели

    Никогда не слышал про какую-то особую оптимизацию под игровые движки (поправьте, если ошибаюсь). Единственное, что приходит на ум, что некоторые движки допускают только одну UV развертку на модель, в то время как Блендер позволяет создавать несколько.

    где делать швы

    Там, где их максимально не будет видно. На затылке (чаще всего мы смотрим на лицо), по внутренней стороне ног/рук; там, где они были бы в реальной жизни - на стыках разных материалов, разных деталей.

    влияют ли пересечения на производительность

    Пересечения чего?

    Какие места в модели нужно делать с большим масштабом текстуры а какие с меньшим

    Важные места - с большим. Например, в персонаже половина текстуры может уходить на лицо. Потому что лицо - это главное, на что будет обращать внимание зритель. Сапоги/ботинки гораздо менее важны (в общем случае).

    Если возникнут еще вопросы - обращайтесь.
    Ответ написан
    Комментировать