Роман, не знаю, я туда давно не ходил, а известные мне IRC-сообщества перекочевали в Телеграм (тот же oftc/#osm-ru).
Про румынских спам-ботов я кстати немного напутал, это было про Direct Connect, там реально они постоянно бегали лет пять назад, как сейчас уже не знаю.
Роман, во всём этом надо понимать, что контрагенты чаще всего тоже не суперзаинтересованы в том, чтобы делать непонятные телодвижения. В случае чего им проще работать с кем-то другим, у кого нет таких заморочек.
Роман, оригинальный метод, но выглядит примерно как "поменяйте в реестре такой-то супердлинный ключ с такого-то GUID на такой-то". Думаю, контрагенты попросят сделать всё за них.
issssrt, и что, будут миллионы сообщений? Если ситуация дойдёт до такого, что не будет хватать лимита Bot API, то это уже при таком количестве, что уж самописного клиента точно заблокируют крайне быстро.
Если нужно отправлять настолько много, то нужно искать иные каналы. Например, собственное мобильное приложение. Осваивать GCM и APNS, ну и всё такое.
Al_Ko, мне всё равно трудно всё это понять. У задачи есть более простое решение, причём максимально наивное и топорное. Можно просто одному делать запросы в нулевую секунду минуты, а второму - в 30 секунду минуты.
Al_Ko, это вообще не так делается. Если имеется источник, из которого можно взять данные, то можно, например, сделать промежуточный прокси-сервис, который будет брать данные и никогда не отдавать одно и то же разным своим клиентам.
Герман Шестак, судя по длине кода, это похоже на SHA256. Но браться он может от чего угодно, что так легко не угадать. Например, от посоленного секретным словом полного URL. На этой стадии видимо придётся попробовать декомпилировать игру и попытаться найти в ней соответствующее место.