const el = document.querySelector('.coolUpdates');
const observer = new MutationObserver(list => {
list.forEach(mutation => {
mutation.addedNodes.forEach(node => {
if (node.textContent === 'Обновление : добавили черный цвет') {
console.log('Оп! Момент настал!');
}
})
});
});
observer.observe(el, { childList: true });
const liked = new Set();
// ловить вообще все клики
document.addEventListener('click', e => {
const el = e.target;
if (!el.classList.contains('click')) return; // неинтересный клик
if (liked.has(el)) { // уже выбран этот?
liked.delete(el); // удалить
} else {
liked.add(el); // добавить
}
// пора показать что-нибудь
document.querySelector('span.text').innerText = liked.size; // счётчик
// список выбранных
document.querySelector('span.list').innerText = [...liked.values()]
.map(({innerText: t}) => t)
.join(', ');
});
const sourceElement = document.querySelector('.GrandMuther');
// во что заворачивать
const wrapper = document.createElement('div');
wrapper.classList.add('Mother');
Array.from(sourceElement.children)
.forEach(el => wrapper.appendChild(el));
sourceElement.appendChild(wrapper);
// «функция(не важно, сколько раз)»
const readBook = () => console.log('A B C');
// кнопка, которую много раз
const btnRead = document.getElementById('btn-read-book');
btnRead.addEventListener('click', readBook);
// другая кнопка, которая всё.
document.getElementById('btn-lights-out')
.addEventListener(
'click',
() => btnRead.removeEventListener('click', readBook)
);
// если это не сайт барбершопа, лучше обращаться к клиенту на «Вы»
let x = prompt('введи число', '')
let n = prompt('введи степень', '')
// не забывайте, что prompt() всегда возвращает строку, а не число
if (n < 0) {
// сообщение вывели, но выполнять всё равно продолжили
alert('степень должна быть больше нуля')
}
// переизобрели встроенную функцию Math.pow()
function pow(x, n) {
return x ** n; // возвели в степень 1-й раз
}
let result = x ** n // возвели в степень 2-й раз
alert(result)
// напоследок таки функцию вызывали, но результат — вникуда
pow(x, n);
class Hamburger {
static SMALL = 'small';
static TOPPING_CHEESE = 'cheese';
// ...
// если первый символ не тот, прилепить его в начале
const keepPlus = event => {
const symbol = '+';
const {target} = event; // const target = event.target;
if (target.value[0] !== symbol) {
target.value = symbol + target.value;
}
}
// проверять при любом изменении
document.querySelectorAll('input[type=text]')
.forEach(el => el.addEventListener('input', keepPlus));
Здесь недостаток – помимо начального плюсика все прочие хотелки игнорируются. Например, юзер введёт ещё сотню плюсиков после первого, номер из всего 2 цифр и забудет указать код города. Юзеры они такие.input type="tel"
и его атрибут pattern
. Песочница.// JSON, типа
const data = [
{id: 1, text: 'я'},
{id: 2, text: 'буду'},
{id: 3, text: 'задавать умные вопросы'},
];
data.forEach(item => {
document.body.insertAdjacentHTML('beforeend', `
<div id="${item.id}">
—> <strong>${item.text}</strong> <—
</div>
`);
});
let isInIframe;
try {
isInIframe = window.self !== window.top;
} catch (e) {
isInIframe = true;
}
if (isInIframe) {
// мы в айфрейме
}
Дальше можно запрашивать, например, основной контент страницы, добавив параметры к запросу https://example.com/page.php?iframe=1
const sum = number => {
if (number < 0) return 0;
// вспомогательная функция считает сумму ряда с шагом step
const sequenceSum = step => {
const q = Math.floor(number / step);
return q * (q + 1) * step / 2;
}
return sequenceSum(3) + sequenceSum(5) - sequenceSum(3 * 5);
}
// использование
sum(999999) // мгновенно: 233333166668
const sum = number => {
if (number < 0) return 0;
// вспомогательная функция считает сумму ряда с шагом step
const sequenceSum = step => {
const q = Math.floor(number / step);
return q * (q + 1) * step / 2;
}
return sequenceSum(3) + sequenceSum(5) - sequenceSum(3 * 5);
}
sum(18) // 78
h = g * t^2 / 2
, где g — постоянная, ускорение свободного падения. В игре не метры, а пиксели, и надо подобрать значение константы, чтобы не слишком быстро, не слишком медленно ускорялось тело. На глаз.update()
. Это достаточно сделать только 1 раз.let startTime = Date.now();
// Функция Прыжка
const moveUp = () => {
ghost.y -= 50;
startTime = Date.now();
};
document.addEventListener('keydown', moveUp);
function update() {
// Физика
const dt = Date.now() - startTime;
ghost.y += dt ** 2 / 100; // подобрать число
// Границы
ghost.x = Math.min(900, Math.max(0, ghost.x));
ghost.y = Math.min(650, Math.max(0, ghost.y));
}
new Array(15).fill('').map((_, i) => i / 3 & 1 ? '+' : '-').join(',')
"-,-,-,+,+,+,-,-,-,+,+,+,-,-,-"
new Array(15).fill().map((_, i) => i)
.reduce((acc, c, i) => {
if (i % 3 === 0) acc.push([]);
acc[acc.length - 1].push(c);
return acc;
}, []);
// "[[0,1,2],[3,4,5],[6,7,8],[9,10,11],[12,13,14]]"
e.target
— увидите, что за элемент поймал клик.<div class="burger">
<span>Какой-то текст</span>
</div>
тут часть кликов поймает не div
, а span
. Но, если добавить span'у CSS-свойство pointer-events: none;
, он перестанет взаимодействовать с мышкой, и все клики отловятся именно div'ом, как и задумывалось.