Тут суть в комбинации - чем быстрее жать (пресет), тем меньше анализируется картинка - хуже сжимается.
Чем меньше битрейт - тем в меньший объем нужно впихнуть то, что сжимаете.
Если же битрейт высокий - то картинка даже со слабым сжатием просто умещается, и качество выходит ок.
Тем более у вас же однопроходное сжатие.
В какой-то момент скорость винта может уже недотягивать.
Ну понижать битрейт, уменьшать качество сжатия, может даже посмотреть какие есть кодеки, которые жмут хуже, зато работают быстрее?
Если вопрос не в месте - посмотреть losless кодеки, они обычно быстрые
В принципе никак. в inode нет информации кто и почему менял, только дата обращения.
При этом, так как modify date не менялось, изменение могло касаться только чего-то, что хранится в inode - права доступа, владелец/группа, может быть даже link counter менялся.
Виталий, Были определены размеры тайтлов, моделек, цветовая гамма и общий стиль рисовки. Затем разные дизайнеры, которые специализировались в своих фичах (кто 3д модельки, кто иконки, кто общие фоны и изображения) уже рисовали исходя из концепции. Получилось вполне гармонично.
Антон Спирин,
1. Потрудитесь не использовать слова типа "балабол" на тостере.
2. Топикстартер указал "для программиста", а не фронтендера. Кроме того, огромное количество бизнес-софта использует java фреймворки, причем часто под IE, а javascript фреймворки под любой браузер. Вдобавок я не имел ввиду исключительно разработчиков и фронтендеров в частности - я указывал на конечных пользователей продукта. Если пользователи сидят под виндой и пользуются виндовыми браузерами - логично разрабатывать в первую очередь под то, как оно будет работать у пользователя.
В подавляющем большинстве компаний фронт работает под Linux/MacOS
Пожалуйста ссылку на ваш источник.
Я знаком с компаниями в сотни тысяч сотрудников - в подавляющем большинсвте этих компаний на десктопе исключительно windows, в некоторых Mac. А десктоп Линукс - все еще удел очень небольшого числа средних и малых компаний, с редкими исключениями.
Виталий, Когда мы заказывали дизайн для игрушки - был утвержден общий стиль, размеры отдельных компонентов, затем разные художники рисовали - кто иконки, кто фон, кто модельки - но в какие размеры их нужно вписывать цветовая гамма, общий стиль и даже парочку набросков - было заранее указано. Результат - словно один человек делал, с хорошим воображением.
онлайн активация - это при установке софта, программа детектит локальное железо, генерирует код содержащий все что она надетектит в криптованном виде и шлет его на сайт, получает уникальный код, который активирует прогу именно на этом железе и все.
Дальше - при смене железки или при переустановке - нужно будет еще раз залезть и активировать онлайн.
Реализовать можно - либо скачивая dll, без которого прога не живет, и в которой этот сгенерированный уникальный код (на сайте быстро компилится dll под конкретную машину). Тогда на другой машине эта dll бесполезна и лазить каждый раз в инет не нужно - только при новой установке или смене железа.
При этом на сайте есть статистика кто чего сколько раз почему.
Виталий, Хм, когда в проекте работает несколько программистов, принято соблюдать единый стиль кода по всему проекту.
При этом никому не важно кто пользуется IDEA, vi или блокнотом. Важна читабельность кода в едином стиле.
Поэтому сравнение подходящее, вы на него как-то не стой стороны смотрите
poisons, с какой стати корпоративные откажутся от онлайн поддержки?
Наоборот - активация, подписка на обновления - так живет 90% коммерческого корпоративного софта, начиная от разных баз и бухучета, и заканчивая всякими антивирусами и так далее.
Корпоративная онлайн активация может быть более продвинутая, например установка собственного лицензионного сервера внутри компании, который разово активируется и позволяет лицензировать компы в локалке.
Если вы пишете программу, вы сами программируете поведение всех ее частей.
Не существует магии, по которой скрипт, у которого нет соответствующей команды, может что-то сделать непредусмотренное.
Предусмотрите в своих winforms методы для управления снаружи, и напишите в вашем новом скриптовом языке команды для обращения к этим методам - и будет работать.
Программирование - это не волшебство, это кропотливая работа, в которой нужно описать ВСЕ возможное поведение каждой детали.
реалтайм программирование - это вообще отдельная песня, поэтому решения для вашего случая нет - просто запуск и инициализация цепочки кодеков может занять больше секунды. То есть в принципе на обычном компе, в условиях многозадачной ОС привязываться к срокам менее секунды - нет смысла.
Кстати, а что насчет пережатия данных с камер в более сжатый формат?
Один средненький рабочий комп, главное чтобы проц был не младше 5го поколения, который будет автоматом пережимать видео перед архивированием, сможет уменьшить общий объем в несколько раз. Как минимум в 3-5.
Saboteur
@saboteur_kiev Куратор тега Компьютерные сети
Alexveto, если нет никаких ограничений, то будет не ровно по 5 мбпс. Скорость зависит от множества факторов - с какой сторостью отдает ресурс откуда вы качаете, какого размера пакеты, сколько потоков, непрерывно качает или с опережением.
То есть сказать,что будет 50% каждому - нельзя. Роутер не такой умный, чтобы приоретизировать идеально. Выставить ограничение на скорость канала проще, чем сделать 10% приоритета.
Saboteur
@saboteur_kiev Куратор тега Компьютерные сети
а что делают на втором компе?
если вы одновременно с двух компов скачиваете инфу, от у вас будет до 10 мбпс, у второго до 1 мбпс, в зависимости от того, как скачивание хорошо идет
ой всё, То, что вижу я - ни ваше окружение, ни ваши образования не дали вам ни хорошего воспитания, ни чувства такта. Но по какой-то причине дали вам высокомерие и непонятное убеждение в исключительности судьбы.
Как для разработчика, у вас очень плохо с логикой, а именно - обвинять посторонних людей, которых вы не знаете, чей жизненный путь вы не видели в том, что они где-то не были и чего-то не имеют.
А именно - уровень fluent english можно найти у подавляющего количества разработчиков, уровня mid и выше. Работать в западных компаниях - также совершенно не проблема, это есть практически у 99% разработчиков уровня senior.
Высшее образование - также не проблема, включая золотые медали и красные дипломы.
И те, кто ими обладают, а после этого поработали в крупных компаниях хотя бы лет 5-10, видят реальную цену высшим образованиям и не тычут ими где попало. Упоминание об образовании в резюме обычно идет в самом конце.
P.S. Я подозреваю, что все-таки не все так радужно в жизни, раз у вас такой неистощимый запас желания самоутвердиться за счет новичков.
Чем меньше битрейт - тем в меньший объем нужно впихнуть то, что сжимаете.
Если же битрейт высокий - то картинка даже со слабым сжатием просто умещается, и качество выходит ок.
Тем более у вас же однопроходное сжатие.
В какой-то момент скорость винта может уже недотягивать.