Николай Карлов,
логируйте время каждой операции и будете знать что занимает время.
Насчет ключей для flask - оставьте пока по умолчанию. Вам нужно просто начать пользоваться очередями. Вся задержка выполнения уйдет на сторону воркера очереди. Вам останется только отправить в очередь и сразу вернуть ответ со статусом клиенту.
Для реализации данной задачи, C# или Python лучше подойдёт?
C# лучше интеграция в Windows, по-моему, проще отлаживать ошибки. С графикой тоже логичнее работать с C#. Зато код писать больше. Но Visual Studio (community) позволит укорить написание.
CG Artist, C# довольно универсальный и работает на платформах .NET/.NET Core (настольное и серверное ПО), Xamarin (мобильные устройства), Unity. Последний используется для написания игр и анимаций.
Много материала сети и относительно легко начинать. И есть у кого спросить.
foonfyrick, fork - вилка, ответвление по английски. Технически означает ответвление от другой ветки (master и пр.)
В новой ветке создаются изменения в виде фиксаций (commits) и когда готово, можно создать Pull Request (PR) обратно тому, от репозитория кого произошло ответвление.
romicohen,
Понятно. Если тест памяти провален, то нет смысла проверять другое.
Это критически важный для работы ОС компонент. А в связи с тем, что Линукс кэширует данные, используя память почти по полной, это может повлиять на работу очень быстро.
думаю, может это как-то связано с расшариванием системной памяти под видео?
А зачем удалять ветку с большими фиксациями кода? Этот код вообще не нужен был? Он неправильный или лишний?
Если неправильный, то почему не добавить исправления?