Задать вопрос
  • Unreal engine pixel streaming - какие минусы и какие нужны сервера?

    @rPman
    sim3x, все зависит от требований к железу, требований по нагрузке и прочего...

    Например если у вас много терминалов но одновременно нагружено не много - то вариант с терминальным решением наилучший среди прочих. В подавляющем большинстве случаев это так.

    Или например, если приложение требует современную видеокарту, с большим количеством оперативной памяти, но нагружает ее не сильно, т.е. на сервере задача может быть мультипицирована на десятки-сотни инстансев (отличным примером может являться небольшое количество полигонов но сложные/тяжедые текстуры, которые могут шариться между инстнасами на сервере), то выгоднее использовать стриминг.

    В случае, если к задержкам нет высоких требований, а судя по всему это так, то можно использовать облачные технологии, арендуя необходимое количество серверов у провайдеров динамически (на том же амазоне) по мере появления нагрузки - в этом случае это очень СИЛЬНО позволяет сэкономить на железе. Обычно нагрузка на терминалы считанные проценты от всего их времени использования, в остальное время, например, там крутится простой видеоролик (который потянет любая железка за $30-$50 совсем не трогая сервер).
  • Unreal engine pixel streaming - какие минусы и какие нужны сервера?

    @rPman
    Это стриминг, нагрузка определяется параметрами видеокодирования.

    Требования к каналу определяет не столько сложность сцены, сколько нагруженность текстурами и динамика (как сильно меняется изображение между кадрами), т.е. если вы сделаете 1 единственную сцену с пестрым фоном и тетраэдром по середине, и начнете двигать камеру, то это займет канал точно так же как полноценная онлайн игра с миллионами полигонов.

    Если же у вас на сцене камера не двигается, фон остается неизменным или редко меняется, а в один момент времени меняется только маленькая часть (измеряется площадью в пикселах на экране клиента) то и требования к каналу падают пропорционально.

    Оценить нагрузку на сервер по простому можно только экспериментально. Чтобы оценить это эмпирически, нужно значительно изучить возможности используемой видеокарты на сервере, используемые технологии и их ограничения. Главной проблемой, на мой взгляд, помимо классической траты оперативной памяти, является требования к кеш-памяти шейдерных процедур, как только она заканчивается, скорость падает драматически (сужу по своим эксприментам в использовании математических вычислений на gpu, вроде бы запас по количеству исполняемых потоков есть, но скорость при их увеличении падает)
  • Как раздать интернет по usb на raspberry pi 3 model B?

    @rPman
    кто подключен к интернету и кого хотим подключить
    что значит "режим модема по usb на ней"
  • Unreal engine pixel streaming - какие минусы и какие нужны сервера?

    @rPman
    sim3x, бывает ситуация, когда твои клиенты очень близко, десятки километров дают пинг меньше 10мс

    пример, возможно не топиккастера, в торговом центре (примерочные?), вместо установки нормального железа на местах, используется дешевое железо (в т.ч. моноблоки или те же тонкие клиенты за 50$) и серверное оборудование в подвале или даже у провайдера в датацентре, удобно, дешево, быстро и защищено от вандалов.
  • Какие есть виды высокоскоростного Интернета для стрима видео на максимальной скорости?

    @rPman
    АртемЪ, оптический канал это две башни и луч лазера
    я про это и говорил, что обычный частник, без поддержки государства, не сможет провести сам провода по земле

    что значит бумаги собрал и поставил?
    боюсь даже в чистом поле за это с вас снимут шестизначный ценник и выпьют сотню литров крови, а в городе права уже розданы опсосам.
  • Почему вылетают 3d приложения при загрузке видеопамяти?

    @rPman
    настройки и раньше и сейчас в игре были одинаковые?
    может игра не позволяла раньше выставлять максимальные настройки текстур?

    p.s. в этой статье есть отличные графики потребления оперативной памяти современными играми, все они выше или на уровне 8гб
    т.е. если у вас что то еще запущено, например браузер (который может несколько гигабайт отъесть на какой-нибудь чат) то у вас все упрется именно в оперативную память

    p.p.s. гугл предлагает старенькую утилиту тестирование видеопамяти https://sourceforge.net/projects/vmst/
  • Почему вылетают 3d приложения при загрузке видеопамяти?

    @rPman
    Хочется уточнить, у вас 8 гигабайт реальной оперативной памяти, не виртуальной? В данном случае, увеличение размера файла подкачки погоды не сделает (но его наличие обязательно, минимум в половину доступной памяти), в него будут помещены данные опрационной системы и не очень нужные на время игры данные самой игры (современный игродел жутко не эффективно использует железо).

    Дело в том что на практике (хотя это и не обязательно, но так проще программистам), все что размещается в памяти видеокарты, дублируется в оперативной памяти (плюс еще что то), точнее наоборот но надеюсь моя мысль ясна. Если ваши игры заполняют всю оперативную память видеокарты, смело вычитайте этот объем из оперативной.

    Операционная система, если ее активно не тюнить, отнимает порядка 2 гигабайт оперативки, итого на саму игру у вас осталось 2-3 гигабайта,... это не то чтобы мало, но вполне близко к тому чтобы не хватало.

    Для hi-end игр рекомендация на компьютере иметь 16 гигабайт минимум.

    Уменьшайте качество текстур в настройках, именно они съедают оперативную память и в видеокарте.
  • Как отобразить 1000 изображений?

    @rPman
    O_o
    в чем проблема во время деплоя вашей очередной версии веб-приложения пересобирать заново изображение-архив? максимум частые обновления будут сводить на нет кеширование на стороне пользователя (это если вы каждый день будете новую картинку выкладывать, но тогда нужно другие решения придумывать, например обновленные картинки выкладывать в новом файле с дырками)
  • Какие есть бесплатные аналоги АСТЕР?

    @rPman
    Я тестировал на не совсем новом amd phenom fx 6100 со включенной поддержкой аппаратной виртуализацией, kvm-qemu, после проброса видеокарты внутрь виртуалки, все равно заметно сильное понижение производительности.

    Синтетические тесты это одно, реалии другое. Жаль я мало тестов делал, в том случае была необходимость только в запуске конкретной игры и решения не получилось.
  • Как автоматически вытащить из архивов нужный файл?

    @rPman
    x вместо e
    for /r D:\dir %%a in (*.7z) do "c:\program files\7-zip\7z.exe" x "%%a" *.pdf -r
  • Как распараллеливать циклы в Java?

    @rPman
    omp не пользовался

    да и параллельным программированием более менее я пользовался только при использовании cuda, в остальных случаях я сам управлял потоками, распределяя задания между ними вручную и использовал семафоры и шаред мемори (не java).

    не доверяю я автоматическим решениям, точнее считаю что область их эффективного применения ограничена.
  • Как распараллеливать циклы в Java?

    @rPman
    Когда я изучал вопрос (не так, просто смотрел существующие решения) мне показалось что на java все решения (гугл строку предложил в ответе) какие то перегруженные, неудобные, слишком объектно-ориентированные, как и все в java.
  • Как сделать автоответ с вложением тела исходного письма и прикрепленного файла?

    @rPman
    в теории, если вложение будет текстовым файлом или html, а тела письма не будет, то оно будет считаться клиентами как тело и вставляться в ответ.

    вопрос не праздный, что можно хотеть добиться, вкладывая вложения в ответ?
  • Как реализовать рассылку на Вайбер, Вотсап, Телеграм?

    @rPman
    возможно это платные услуги от самого вайбера
  • Можно-ли залить в google картинки изображение, чтобы он сказал что на нем изображено(на python)? Если да, то как?

    @rPman
    google image search api
    deprecated но как я понимаю работает еще с лимитами на количество
  • Как принимать bitcoin платежи на сайте?

    @rPman
    да, этот подход используется в electrum, это python библиотека opensource так и алгоритм.

    Так тоже можно и может быть даже нужно, так как это очень удобно. Но нужно понимать что ровно столько ключей, сколько сгенерировано было на сервере публичных, столько же нужно будет сгенерировать на кошельке приватных, в случае с генерацией сотен тысяч ключей (например ваш магазин под ddos атакой) у вас могут возникнуть трудности траты этих монет... понадобится ставить свой electrum сервер или еще как анализировать адреса на наличие входящих переводов.

    Я не стал предлагать electrum так как ожидается что он будет использоваться весь, а не только для генерации ключей, но его инфраструктура предполагает использование публичных серверов у которых запрашивается балансы и транзакции, это не так надежно как полностью ваша нода, ни от кого не зависимая.
  • Как решить проблему с настройкой RAID массива?

    @rPman
    вы замерили линейное чтение запись и что?
    в большинстве задач требуются iops
  • Как лучше всего вести интерактивный лог в админке?

    @rPman
    karasique, у этого решения главный бонус в его разарботке, весь код базы генерируется простейшим скриптом (отдельно триггеры наполнения), а избыточность самих данных... жесткие диски дешевеют почти с экспоненциальной скоростью.
  • Существуют ли готовые бесплатные решения для реализации видео-хостинга?

    @rPman
    Можно предложить перекодировку проводить на стороне клиента (опционально, например за плюшки, а то обладателям мобильников и вообще слабого железа будет плохо), т.е. в процессе загрузки видео на сервер оно перекодируется тут же на лету, но готовых красивых решений нет.