d-stream, Ага, кто и кобылой будет доволен... А я переборчивый. Василий Банников, Зато предсказуемая и продуманная. А объекты... это хорошо, но делать надо прямыми руками, а не тяп-ляп, а потом патчить, как всё у MS.
С точки зрения эксплуатации, лучше брать новую - у неё поддержка дольше будет.
Но если нужен обсчёт или нейросети, а не игры, то, конечно, стоит смотреть на соотношение цена-мощность CUDA + объём памяти и пропускная способность (+ отсутствие врождённых и драйверных глюков).
Василий Банников, Знаешь, бесконечное дробление в конце концов вызывает неудобство само по себе. Где-то всё равно надо остановиться. ;-) Я не враг себе и найду оптимальное решение.
Василий Банников, Это если не встречаются какие-то не те символы в именах файлов, например... ;-D
И у того и у другого - куча глюков и особенностей. У меня нет ни времени, ни желания держать это всё в голове или вспоминать каждый раз сначала. Глюки они есть глюки. Уж bash куда логичнее, хотя под Windows его использовать неудобно.
Василий Банников, Я не говорил, что в многофайловость нельзя, но в данном случае это создаст дополнительные трудности и проблемы. Зачем они мне? Просто ради многофайловости, в ущерб стабильности работы? Многофайловость может быть ДО сборки в один файл (кстати, удобная сборка из кусков кода, это отдельная ещё нерешённая задача). Но разбирать старый код на файлы я пока не готов. И нужен редактор для удобной работы.
mayton2019, дерево имеет корень, из которого растёт ствол, разветвляются ветви. А сетка - это связи без ствола, т.к. связи/зависимости могут быть переплетены довольно сложно. Это переплетение называется сетью.
d-stream, неродной bash под windows? да ещё с простой настройкой при переносе?.. ну-ну... какой-то прокладке между монитором и клавой нужно подумать перед советами.
Про разбивку на модули - ну спасибо, открыл глаза мне. Только не я пишу среды исполнения и не фиксю там глюки, и ввожу ненужные ограничения безопасности.