Ответы пользователя по тегу Интерфейс пользователя
  • Какие сейчас есть основные тенденции и принципы создания программ с GUI?

    nikitanaz
    @nikitanaz
    UX Lead and DesignOps @EPAM
    Привет,
    в общем в целом интерфейс это не про "выглядеть", а про "работать".
    Поэтому основная задача у дизайнеров это понять насколько удобно людям с интерфейсом работать, всё ли понятно, всё ли очевидно, всё ли предсказуемо.

    Я бы посоветовал взять паттерны того же материал дизайна и их переиспользовать.
    Это позволит сэкономить время на тактическом уровне и сфокусироваться на стратегическом: зачем и кому нужен ваш сервис, какие основные задачи должны быть решены и для чего.
    Ответ написан
    Комментировать
  • На какой площадке открыть дизайн-конкурс?

    nikitanaz
    @nikitanaz
    UX Lead and DesignOps @EPAM
    Не очень прозрачен контекст задания,
    но предложу ситуации, для которых совет Михаил Проскурин не очень подойдёт.

    У SuperToster уже есть экраны в фигме, это даёт нам предположить, что общий флоу и сценарии основные готовы.
    Вероятно это делал проектировщик, который, вероятно, подумал несколько раз.

    Если мы наймём «крутого дизайнера», чтобы он ещё раз прошёлся по всему приложению, то это займёт нормально времени клиента. Мы ведь не знаем масштаб продукта, вдруг у товарища готовы основные скрины по генотипированию образцов для вьетнамской лаборатории в спец сфере исследования.

    А вот если реально требуется «раскрасить» макеты, создать и описать полноценный кит для системы, не сильно вдаваясь в сценарии - это хорошая работа для технического дизайнера. И опять же нюанс - всю его работу контролировать и проверять должен тот, кто делал исходные макеты.
    И стоимость в $1500-2000 за 2-3 недели работы вполне себе неплохая.

    По вопросу ТС:
    я бы посоветовал искать через знакомых, либо через hh, выделяя интересные резюме.
    Ответ написан
  • Вопрос к UX дизайнерам: Есть ли системный подход к расположению кнопок в интерфейсе (10-20 кнопок)?

    nikitanaz
    @nikitanaz
    UX Lead and DesignOps @EPAM
    Привет,
    Тут напрашивается дискавери фаза, если есть только список фич.

    Для полноценного сервиса, хорошо бы понимать:
    - Общий подход к проектированию - для кого создаём? Для покупателя (Customer Centered Design), оператора (System CD), человека с улицы (Human CD), пользователя в целом (User CD) и пр;
    - Определить количество ролей, описать их - проблемы, ежедневные задачи, боли и пр (Personas);
    - Определиться с методологией производства (Waterfall, Agile и пр);
    - Если это существующий процесс, то описать As-Is Workflow для понимая, если нет - описать будущий процесс;
    Из этого всего можно прикинуть концепт (Proof of Concept) и смотреть что получается.
    Когда будет этот минимум, можно садится и думать над MVP - какой сервис будет, из чего состоять, что делать в первую очередь, а что нет.

    Более того, я бы в картах не путал фичи и объекты.
    Отобразить товар и управление им - это разные схемки.
    Ещё есть экраны, где есть некоторые экраны и некоторые фичи)

    Для проработки каждого экрана надо понимать:
    - Кто им пользуется;
    - Какую проблему мы решаем в данный момент.
    Вывалить всё и вся тоже можно - пусть человек сам разбирается, но спасибо вам не скажут)
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Какой стиль общения с пользователем выбрать онлайн-программе?

    nikitanaz
    @nikitanaz
    UX Lead and DesignOps @EPAM
    Привет!
    На основе опыта работы с докторами наук, учёными и рядовыми лаборантами биологами\химиками:
    проектируя профессиональные инструменты, многие вещи должны быть предсказуемыми и не давать сюрпризов.
    Этого касается и текста системы. У нас нет задачи выстроить лояльность, продать услугу\товар или удивить человека.
    Основная задача интерфейса - быстро, прозрачно и явно дать то, что человеку нужно.

    Но это не значит делать максимально сухую корпоративную систему и щи посерьёзней.
    Эмоции должны быть, об этом люди всегда говорили (на моих проектах), поэтому мы отыгрываемся на разных иллюстрациях (состояния ошибок с классной тематической иллюстрацией), мы работаем над чистотой текста (чтобы было максимально коротко и ясно) и подобное всё в таком духе.

    Поэтому я за третий вариант.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как называется паттерн обучения пользователя интерфейсу?

    nikitanaz
    @nikitanaz
    UX Lead and DesignOps @EPAM
    Tour, wizard, steps, etc - это всё инструменты, частные варианты.

    Этот процесс называется Onboarding.
    Поэтому можно гуглить что-то из серии "web site onboarding best practice"
    Ответ написан
    Комментировать
  • Может кто показать интерфейсы биллинга?

    nikitanaz
    @nikitanaz
    UX Lead and DesignOps @EPAM
    Так ответ в вопросе:
    Убрать кучу лишнего функционала, которые не нужен обычным операторам


    Идёте к операторам, смотрите как они работают, выписываете ненужный функционал, переделывайте функционал, тестируете, снова переделывайте (повторить нужное количество раз) — ура, готово!

    Или только визуальная часть интересна? Стоит учесть, что с удобством тут ничего общего нет, только рюшечки.
    В этом случае любые популярные на сегодня работы на Dribbble и Behance например.
    Ответ написан
    3 комментария
  • AXURE: Как реализовать выпадающий блок по наведению на ссылку в прототипе?

    nikitanaz
    @nikitanaz
    UX Lead and DesignOps @EPAM
    Привет!
    Если я правильно понял, то для такого поведения меню надо добавить проверку на видимость каждой соответствующей динамической панели.
    Т.е. на каждый пункт меню на событие OnMouseEnter создаем проверку Visibility of widget для динамической панели как, например, false и вешаем событие Show MyMenuItem, которая по умолчанию скрыта. Тогда второй кейс для того же OnMouseEnter при условии ElseIfTrue будет Hide MyMenuItem.

    И пара нюансов:
    - для чего вам пустое состояние? Крайние состояние, такие как пустые и перегрузочные, лучше прорисовывать в конце когда основная архитектура готова и все (=большинство) требований устаканились. А иногда можно и на графического дизайнера это оставить);
    - лучше сразу указывать нормальные названия всем состояниям, переменным и состояниям, в будущем запутаться не долго.

    Если что-то я криво описал — укажи, переформулирую)
    Ответ написан
    3 комментария
  • Как организовать дизайнерскую работу?

    nikitanaz
    @nikitanaz
    UX Lead and DesignOps @EPAM
    Есть подозрение, что вы не понимаете для чего и что такое UX в процессах и продукте.

    Вы пишите про данные во главе угла, затем про наблюдение (видимо за пользователями) — вещи абсолютно разные.

    Дело в том, что есть несколько методик разработки интерфейса, одни из них Data Centered Design, где основываемся на данных, без учета людей вообще, например чисто по статистике измеряем эффективность решения, а есть User Centered Design, где все решения идут от человека, за которым следим и на котором тестируем (не на одном само собой, больше разговоров и взаимодействия проектировщика с людьми). Вы же это почему-то равняете к одному знаменателю, это не верно. Совершенно разные подходы.

    Есть ещё например Customer Centered Design, System Centered Design.

    Почитать про генерацию идей, да, Де Боно норм,
    я бы ещё методику Дизайн Мышления посоветовал и Lean UX (хотя по сути тоже самое).
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Кто такой Product Designer и чем он занимается на примере западного рынка?

    nikitanaz
    @nikitanaz
    UX Lead and DesignOps @EPAM
    Юра Ветров хорошо рассказывает о продуктовом дизайнере, вот тут презенташка например:
    www.slideshare.net/jvetrau/design-weekend-2014

    В первую очередь это стратег, потом уже дизайнер (в простом понимании слова).
    Ещё и менеджер ко всему прочему.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Сколько вариантов дизайна сайта вы делаете?

    nikitanaz
    @nikitanaz
    UX Lead and DesignOps @EPAM
    Один.
    Рассказываю почему — прежде, чем нарисовать что-то в фотошопе, надо выяснить много всего, пройти несколько этапов, а именно:
    1. Аналитика — что за фирма, узнать чем живёт, как продаёт, что продаёт и пр.;
    2. Прототипирование — хоть на салфетке, но накидать примерную структуру будущего сайта. В идеале интерактивный прототип, если есть сложные формы и под подпись с утверждением;
    3. Только сейчас поднимаем тему о цветах и прочей лабуде — показываем примеры, разговариваем много и долго о будущем оформлении, выясняем чем руководствуется человек и как ему помочь в выборе;
    4. Рисуем концепт — мы уже не летаем в облаках, а рисуем обговоренный макет (трачу на это не более 7-8 часов);
    5. Вносим поправки и дорабатываем детали главной страницы (20+ часов на это закладываю);
    6. Рисуем внутренние (20+ часов).

    Не надо гадать что понравится, выясните что нужно. Говорите, обсуждайте, зачем эти игры в напёрстки?
    Доступно донёс?)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Кто должен проектировать интерфейс интернет-сервиса?

    nikitanaz
    @nikitanaz
    UX Lead and DesignOps @EPAM
    Прототип сервиса должен быть утвержден до начала работ по дизайну.
    Прототип никогда не может быть закончен. Он постоянно переделывается. Важно поставить точку в какой-то момент.

    Создается отдельным человеком, которого зовут проектировщиком (в идеальном мире), если у вас его нет — тогда дизайнер. Иногда это делает «человек, создающий ТЗ», но это зависит от степени детализации:
    1. Для очень низкой (каждая кнопка имеет реакцию и описана);
    2. High-level прототип — вот отсюда мы попадаем в этот раздел, на котором будут блоки %перечисление_блоков%. Можно даже протсто картинками.

    По сути своей это постановка требований для дальнейшего производства — блоки, расположения и контект для дизайна; интерактив, поведение, архитектура — для разработки.

    И повторюсь — всё зависит от степени детализации и размаха сервиса.
    Однажды рисовал дизайн сервиса геолокационного чата — там не особо нужен был детальный прототип, а вот при создании онлайн регистрации ИП — мы 3 месяца делали только прототип.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Есть ли пример качественного UI множественного выбора из большого списка?

    nikitanaz
    @nikitanaz
    UX Lead and DesignOps @EPAM
    Привет,
    основная ошибка постановки вопроса — контекст. Его нет.
    Можно каждый вариант сделать из описанных. А затем задать такой контекст, который будет замечательно подходить в каждому виду исполнения.

    Поэтому вопрос: для чего это всё нужно? Кому, как и зачем выбирать нечто? Что с выбранным будет дальше? Если ли зависимые\связанные поля к этой выборке? Сколько можно выбрать ? Можно ли вносить свои варианты? Будет ли меняться список? Обязательно ли выбирать? Можно ли категоризировать список (если страны, то по материкам например) ? Ну и всё такое.
    Ответ написан
    4 комментария
  • Какие инструменты используются для проектирования интерактивных интерфейсов, где необходимо проработать эффекты переходов и т.п.?

    nikitanaz
    @nikitanaz
    UX Lead and DesignOps @EPAM
    Все, что связано сейчас с интерактивными прототипами — это Axure.
    Очень большой спектр возможностей, попробуйте.
    Там и отклики системы, и неплохая анимация, и вообще все, что нужно, как минимум, для веба и мобилок. Насчет проектирования динамики для геймдева — не использовал :)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Сколько стоит работа хорошего дизайнера интерфейсов (UI/UX)?

    nikitanaz
    @nikitanaz
    UX Lead and DesignOps @EPAM
    Многое зависит от самого проектировщика — они либо работают по часовому рейту, либо обговаривают финальную стоимость проекта (приблизительно).

    Сам же привык работать только по часовому рейту и большинство знакомых друзей тоже. Так проще оценивать задачи и контролировать процесс:
    «Ого, я сегодня 6 часов отпахал!» и пошел расставлять часики по задачам (два часа на одну форму, три часа на страницу заказа и один час на профиль).

    Что касается вопроса «Главная-второстепенные», то тут заметили правильно — главная страница подразумевает под собой создание концепции, урегулирование вопросов по задачам (ТЗ) и пр. нюансы.

    Это если вы запрашиваете полный цикл проектирования (прототип-тестирование-дизайн).
    Я, например, дизайн поставил бы под вопрос (как UX-специалист), мне попросту будет менее интересно его уже рисовать :)

    Цена: опять же, многое зависит от типа работы. Попроектно не скажу, но ставил бы месячную +плюшки. Почасовая же 700-800 р/час.
    Ответ написан
    Комментировать