как выбрать у строки подстроку с определенного индекса до другого индекса
Можно ли делать такое обновление быстрее, чем за длину строки?
расскажите что не так...
Кварта воды весит примерно 950 грамм. Напишите программу, которая предлагает ввести значение объема воды в квартах и отображает количество молекул воды в этом объеме.
#include<map>
#include<string>
enum class etype: unsigned { laborer, secretary, manager, accountant, executive, researcher };
struct employee
{
//,,,
unsigned post;
//...
};
//...
int main()
{
std::map<etype, std::string> positions
{
{etype::laborer, "laborer"},
{etype::manager, "secretary"},
{etype::accountant, "accountant"},
{etype::executive, "executive"},
{etype::researcher, "researcher"}
};
//...
std::cout << "Представленные должности: \n";
for(const auto& p : positions)
{
std::cout << static_cast<unsigned>(p.first) << " " << p.second << "\n";
}
//...
std::cout << positions[static_cast<etype>(first.post)] << "\n";
}
Коллеги начали ныть, типа: а вот этот вообще даже не миддл, а этот не сеньор, а этот про дерево нифига не знает.
В результате у меня когнитивный диссонанс. Как же так: я этого всего не знаю, но работать мне это не мешает?
А если полистать интернет, на предмет "кто такое сеньор", то окажется, что я даже по формальным признакам не подхожу, ибо никакого отношения к процессу руководства не имею.
Знания стремительно устарели и похоже, что я знаю меньше современного студента. (Сам я, в анамнезе, выпускник АСУ среднего вуза).
Если вам нужно сделать сложный, оптимизированный функционал,
выдающийся Frontend разработчик
Крупные компании ищут лучших в своем деле специалистов на разные должности.
выдающийся Frontend разработчик
Так как только вхожу в ООП, сейчас нужно брать классы как структуры.
если бы вы опустились до уровня азов и помогли мне)))>
К тому же в стандартном std:vector весь функционал уже есть
Что действительно нужно и актуально в контексте именно Laravel?
Introduction
Chapter 1: Laravel Basics
Chapter 2: Let’s Grow a SOLID Garden
Chapter 3: Abstract Factory
Chapter 4: Builder
Chapter 5: The Factory Method
Chapter 6: Prototype
Chapter 7: Singleton
Chapter 8: Simple Factory Method
Chapter 9: Adapter
Chapter 10: Bridge
Chapter 11: Composite
Chapter 12: Decorator
Chapter 13: Facade
Chapter 14: Flyweight
Chapter 15: Proxy
Chapter 16: Chain of Responsibility
Chapter 17: Command
Chapter 18: Interpreter
Chapter 19: Iterator
Chapter 20: Mediator
Chapter 21: Memento
Chapter 22: Observer
Chapter 23: State
Chapter 24: Strategy
Chapter 25: Template Method
Chapter 26: Visitor
Chapter 27: More Resources
Если не пошел С++ и boost, можно начать с Golang
для