Основной рабочий пока первый, с 7кой.
...
После этого ребутнулся в 10ю винду и запустил проверку первого диска.
Но вот винда ругнулась на этот диск и я решил его проверить. Забекапил что нужно и на 2й и на 3й диски.Что это была за ругань, сообщение в подробностях скорее всего раскроет подробно, что случилось.
эту фичу зовут Fast Startup (включена в win10 и 11 по умолчанию) можно не выключать всю гибернацию, а вручную выключать компьютер в правильном режиме:
shutdown -s -t 0
powercfg /h off
function combine($ids, $keys, ...$values) {
return array_combine(
$ids,
array_map(
fn($i) => array_combine($keys, array_column($values, $i)),
array_keys($ids)
)
);
}
$result = combine($input, $params, $array1, $array2);
function getCombinations($arr, $keys = [], $vals = []) {
return ($n = $arr[count($keys)] ?? null)
? array_merge(...array_map(
fn($k) => getCombinations(
$arr,
[ ...$keys, $k ],
[ ...$vals, ...$n[$k] ]
),
array_keys($n)
))
: [ implode('_', $keys) => $vals ];
}
const el = document.querySelector('p');
const strings = [ 'hello, world!!', 'fuck the world', 'fuck everything' ];
const delay = 100;
function Typewriter(el, strings, delay) {
let i = 0;
let length = 0;
return setInterval(() => {
if (++length > strings[i].length) {
i = -~i % strings.length;
length = 0;
}
el.textContent = strings[i].slice(0, length);
}, delay);
}
const intervalId = Typewriter(el, strings, delay);
// хотим остановить, делаем так: clearInterval(intervalId);
function Typewriter(el, strings, delay) {
let timeoutId = null;
(function step(i, length) {
length = -~length % -~strings[i].length;
i = (i + !length) % strings.length;
el.innerText = strings[i].substring(0, length);
timeoutId = setTimeout(step, delay, i, length);
})(0, 0);
return () => clearTimeout(timeoutId);
}
const stop = Typewriter(el, strings, delay);
// хотим остановить, делаем так: stop();
// если гарантируется отсутствие thead и tfoot, или их содержимое также должно учитываться
const { rows } = table;
// если tbody один
const [ { rows } ] = table.tBodies;
// если tbody несколько
const rows = Array.prototype.flatMap.call(table.tBodies, n => [...n.rows]);
// или
const rows = [].concat(...Array.from(table.tBodies, n => [...n.children]));
// или
const rows = table.querySelectorAll('tbody tr');
const middle = arr => arr[arr.length >> 1];
// или
const middle = arr => arr[Math.floor(arr.length / 2)];
// или
const middle = arr => arr[Math.round(~-arr.length / 2)];
// или
const middle = arr => arr[(arr.length - arr.length % 2) / 2];
const cell = middle(middle(rows).cells);
// или
const cell = middle([].reduce.call(rows, (acc, n) => (acc.push(...n.children), acc), []));
// или, без получения строк
const cell = middle(table.querySelectorAll('tbody td'));
чтобы данные не терялись
а vue выступает сугубо в роли небольших компонентов на разных страницах
import Vue from 'vue';
import Calculator from './calc/Calculator.vue';
<div class="calc"></div>
document.querySelectorAll('.calc').forEach(el => {
new Vue({
el : el,
render: h => h(Calculator, {
props: {
/// Пропсы, если надо
},
}),
});
});
<script>window.calcData = <?= json_encode($calcData) ?>;</script>
mounted() {
const d = window.calcData;
}
desctructor()
в ECMAScript 6 не предусмотрено.class Menu {
static counter = 0;
constructor(name) {
this.name = name;
++Menu.counter;
}
}
menu1 = new Menu("меню1");
menu2 = new Menu("меню2");
menu3 = new Menu("меню3");
menu4 = new Menu("меню4");
delete menu1;
console.log(Menu.counter); // 4
window
. Тоже не лучший вариант, т.к. мало ли, где в коде содержатся ссылки на созданные объекты. Может, в анонимных функциях, вызванных по таймеру.let count = 0;
for (obj in this) { // в примере this === window
if (this[obj] instanceof Menu) ++count;
}
console.log(count); // 4
const categories = [
{ id: 1, name: 'name 1', parent: null },
{ id: 2, name: 'name 2', parent: 1 },
{ id: 3, name: 'name 3', parent: 6 },
{ id: 4, name: 'name 4', parent: 5 },
{ id: 5, name: 'name 5', parent: 6 },
{ id: 6, name: 'name 6', parent: null },
{ id: 7, name: 'name 7', parent: null }
]
function buildTree (array) {
// Складываем все элементы будущего дерева в мап под id-ключами
// Так легче делать поиск родительской ноды
const map = new Map(categories.map(item => [item.id, item]));
// Обход в цикле по значениям, хранящимся в мапе
for (let item of map.values()) {
// Проверка, является ли нода дочерней (при parent === null вернет undefined)
if (!map.has(item.parent)) {
continue;
}
// Сохраняем прямую ссылку на родительскую ноду, чтобы дважды не доставать из мапа
const parent = map.get(item.parent);
// Добавляем поточную ноду в список дочерних нод родительчкого узла.
// Здесь сокращено записана проверка на то, есть ли у ноды свойство children.
parent.children = [...parent.children || [], item];
}
// Возвращаем верхний уровень дерева. Все дочерние узлы уже есть в нужных родительских нодах
return [...map.values()].filter(item => !item.parent);
}
const tree = buildTree(categories);
console.log(tree);
(new Decimal\Decimal('153.17'))->mul(100)->toInt(); // 15317
(int)bcmul('153.17', '100'); // 15317
/[^\/]+(?=\/$)/.exec(str)[0]
str.match(/[^\/]+/g).pop()
str.split('/').at(-2)
elem.addEventListener('dragstart', function(evt) {
// прозрачная картинка вместо "призрака"
const img = new Image();
img.src = 'data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAUEBAAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=';
evt.dataTransfer.setDragImage(img, 0, 0);
});