NickNovicov, надо что бы проца и памяти хвтало. у меня все еше i5 3330 и 16 гектаров рама DDR3 1600 дуал чанел. но тут надо отметить = если хост линь, особенно кубунта (кодаки и дрова от родства с юбунтой, ставятся парой кликов или парой команд в консоли, а сами кеды принципиально одии из самых склроминых по памяти "рабочих столов", полноценных конечно, есть супер и минимализимы, но там надо быть и суперлинуксоидом, голые кеды после старта порядка 0,5Гб памяти потребдяют )) так вот сервант 2019, с тюнингом под рабочиую станци, вообще не дуркует фоновыми процессами. и живет со студией (с почти полными фашем (все что про web, .net и c++) все это запросто функцонирует в виртуалке со скромными 4 Гб памяти и всего лишь 3мя ядрами ))) 100% проца не даю, что бы виртуака хост не задушила...
.. винда резко скромнее в вирте, ну а правильно тюнингованый сервант и подавно )) у меня все рабочие нагрузки в виртах. не зависсиио от типа хоста
ересь твой предыдцщий вопрос. продолжай хамить отвечающим. тебе уже дважды указади на верный путь.. хотя.. может не везде точно.. )) .. но свой ответ с каментами я удалил, после прямого оскорбления. ищи теперь сам, умник. успехов
Paul Fawkes, вы сообщаете массу информации, по существу противоречащей изначальной постановке вопроса
нанем с малого:
- зачем вам вообще сортртировать иоги тестов. не, ну понятно что может быть интересна какая то статистика после окончания всего цикла тестов. но чем она вам поможет в процессе проведения тестов?
нсли вы хоите реальной помощи - реально пишите проблему
все что вы говорите в этих каментах, делает ваш вопрос абсолютно лишенным смысла
freeExec, Unity не мой конек, мог что то не дочитать )) тем не менее, и нижняя граница, будет возвращена только с некоторой верятностью. возможно автор дал достаточно большой разброс значений, а проб сделал не особо много ))
на второй камнт тот же отмаз - не юзал. бегло нагуглил
и снова - автор же не приводит какие именно значения он оспользовал? даже если не сто-пятьсот знаков после запятой, а банальные 1.5 это же не инт
а по существу вопроса, тут надо работать с индексами. кстати мой код ниписан на коленке, он ни коим образом не учитывает все ньюансы, в которые вы меня посявтили. и при не большой дработке (если мне не изменяет память, в классическом дотнете несколько иной синтаксис ранломайзера. и он точно наработает с целыми) он прекрасно будет работать в классичском фреймворке и в в корке
если коротко - не тратьте время ))
я не эксплуатирую Unity, и крайне редко лезу отвечать на вопросы в этом констексте
.. а даже если и начну - гуглом, и кнопкой F1 пользоваться умею ))
ps - еще точнее - пишите свой ответ ))
и о популярности корки на - https://hhru псоле выхода .net Core 2.2 взрыв вакансий на нее. что харктерно, сплош новые проекты, много удаленки. на традишене только поддержка существующих проектов теперь.. типа легаси уже
Василий, забавно .. я еще пока не вижу разницы, между тем что запостил, и тем что зараблотало.. увы я действително болен, и это не гулянка как вы былые времена ))..
гордыне конечно приятно что задуманное лишь немного не дотянул..
о последовательности и параллельности - ну та для того мы и встявляли логирорование каждой фазы (это я не буде преукрашивать - просто содрал у вас )))
раз у ваз web api, то таски ожидаемы, но на сколько я помню учебные примеры (простите не ас, тлько пробы) они та больше в возвращаемых типах
а вот такой вот упрощенный пример, как мне показалось, избавит вас от избыточной привязанности городидть классы и архитектурные замки
но повторюсь - смотрите на выхлоп - тут ни кто ни кого не ждет ;))
и, полагаю, именно упрощеные примеры, лучше высвечивают суть ))
удачи в решении вашей задачи. надеюсь помог.. хотя бы расширить кругозор ))
Hemul GM, так вот вернемся "к началу"?
- в лес это товое как раз... с буквой Т, которое к шарпу ни каким боком
- с эмпатией у тебя точно хуже моего
- количество языков? ну если из прошлого копнуть, ну с десяток, если считать 1С и скриптовую придурь может к полутора тодже наскребу.. но эт да, пис**ны.. ))
- зато я в свое время, в TD (пояснять не надо? )) основные компилеры узнавал по первй страницк дизасам, реже с 2х.. если не узнавал, этои так оказвалась экзотика
.. пара взломов была памяиных (для товарища майора, СССР уже не было, а РФ точно еще не подписал соглашения об авторском праве и сопутствующие))).. и первый лям.. вру, второй, мешком денег, получил именно за хак.. остальные мелочевка и баловство
- на c++ пишешь? хоть немного? я пишу, по чутка, студентам. но перемножение матриц, перегрузка операторов и другие вполне себе штуки )) поточную обкадровку с с++ на intel oprncv, перевел на шарп. за бабло кстати )).. много поточую плисовку, для начала в однопоточную шарповку, но и так уделал по скорости. по тому доплачивать не стали
.. ты уперртый.. но есть ли от этого польза? ты "тельник на груди рвал" за букву "Т" которой в шарпе быть не должно.. но рвал уперто ))
жуткий недосып и трудно соссредоточиться, сори... но задача затнтересовала. набросал свй прототип. пока без async/await, чисто на IEnumerable/yield.. и к конфузу, был удивлен, чо простейшая схема не работает ))
если метод не асинхронный, и получает, пусть даже не пустой, но уже IEnumerable, то он сразу завершается. мне надо самому копнуть тему глубже ))
раз ве что если очень интересно, то бесполезный, неработающий код, тут (upd! совсем уже с трудо соображаю, эксперементировал, так и кину, сейчас исправил на то что было замыслом) https://dotnetfiddle.net/wUbbLB
видимо сами методы все равно должна быть асинхронными.. и надо выспаться )) .. (сори за личные подробности)
ps сама студия все компилирует без ошибок. надо уже "завтра".. возможно онлайн IDE дает хороший намек.. но.. не в силах )) теперь в онлайне тоже нет ошибок, но не работает, надо допиливать ))
.. винда резко скромнее в вирте, ну а правильно тюнингованый сервант и подавно )) у меня все рабочие нагрузки в виртах. не зависсиио от типа хоста