Да. Про арифметику с насыщением я читал. Но не использовал нигде. Как по мне - это должно быть
глобальной опцией. Либо в скоупе компиллятора либо в классе либо в функции. Потому что практически делать сложение через saturating_add не очень удобно. Здесь я беру аналогию обработки исключений.
Никто не хочет проверять файловую операцую на каждый чих. Просто хотят try { } catch IOEx {} и таким
образом минимизировать лишние действия.
В кейсе который обсуждает автор - нужна реакция на переполнение а не молчаливое поглощение ошибки.
Поскольку age находится в namespace "p" то фактически у него другое имя. Надо где-то в маппингах явно указать что хочу дескыть именно это неймспейс а не другое. В противном случае у тебя возможен конфликт когда есть "p:age", "q:age" и так далее и биндинг не может разобраться что куда биндить.
А где исходный код, который можно обсудить? И хорошо-бы картинку глянуть. Вот с этими призрачными ребрами. Оно то понятно что каждый себе в голове можен нафантазировать. Но авторское видение тоже надо посмотреть.
sreug, подумай о том где ты будешь хранить и синхронизировать мои документы. Это - большая проблема для двух операционок. Мой опыт подсказывает что обычно после двух ОС на десктопе начинается бардак. Ты начинаешь терять документы или находить устаревшие копии. Работать 50 на 50 нормальный разработчик не может. Поэтому я тебе советую закончить с этим зоопарком и если уж директор хочет перехода тебя
на линуксовый десктоп - то переходи полностью. Полумеры - влекут долги.
Картинки обычно цвет не меняют. Ты имеешь дело с видео. Или может быть анимированный Gif. Но это особый вид картинок. Sequence из картинок я-бы сказал.
Разберись с чем имеешь дело. Иначе непонятно что делать дальше.
ProForensic, мне нечего сказать. Конечно так извращенно я не использовал zfs. Чтобы и с шифрованиеями и с кешами. Да ты чортов сисадмин хранилищ получается раз такой смелый.
Ну я могу предложить только позапускать диагностические утилиты и посмотреть что они покажут.
zpool status
zpool history
и все что может дать информацию о расследовании проишествия. Но глубоко никто копать не будет.с
Так что поднимай все из бекапов и больше не делай такой сложный стек технологий. Сделай ext4
и живи себе спокойно.
Не рекомендуется рисовать близко (1px?) параллельные полигоны. Есть технический артефакт связанный с разряднотью обратного Z буфера при котором такие полигоны начинают мерцать или просвечивать друг сквозь друга лесенкой или муаром. Попробуй нарисовать майку через bump например.