Я знаю, но я так и написал что немого найти. Сама задача типичная и может кто-то её решал и может поделится кодом (вроде именно в этом заключается смысл форума?).
Я любитель, пишу на c#, а не на Python-е. Вы дали поисковик вот вам тоже , как говорится найдется все. За ночь я проверил проектов 30 и все не подходя по причине (не рабочий код, назначения проекта несоотвует решению и т.д.). Если вы хотели меня по-тролить то вам это удалось, если хотели написать лишь-бы написать то вы глупец.
Построю через него плоскости и вывиду в виде 3d графика. (Построения плоскостей и их вывод я написал, осталось дело за треугольникам которые я писал, но они не получилось )
Вы мне показали где искать, но githab очень известный сайт куда я тут же обратил свой взор. Однако я обратился на форум потому что моих любительских способностей не хватило. Поэтому я и задал вопрос на нахождения рабочего кода, а не поисковика. (Извините за токсичность)
Мне нужно разбить все точки на треугольники.
Я не понимаю. Конечно я школьник, однако вроде все вполне понятно написал.
Нужен код который триангулирует (разобьёт на треугольники) облоко точек имеющие координаты x,y и сделает это так, чтобы между триугольниками небыло пустот (если их нанести на плоскость по координатам и закрасить все треугольники, внутри фигуры не осталось не закрашеных участков).
Я триагуляцию Делоне не смог реализовать.
Я реализовал это алгоритм из этой статьи. У меня все получилось с одним но, линии иногда проходили через другие, что не допустимо. Поэтому я и спрашиваю на форуме отчаявшись в попытки сам реализовать это алгоритм.
Мне надо постепенно так чтобы график был. Я это методом классификации уже давно сделал, однако мне сказали все по новой. И через графики 3d и т.д. А исходники всеравно не нужны, это математика и работа с графиками зачем исходники в виде не обработаного изображения если суть этого вопроса это обработка именно графа как у меня по т.з. от преподавателя.
Я написал программу нахождения максимума по вашим словам (как я это понял). Далее саму свертку подбирал экспериментально.
Если надо то вот мой вопрос. Какой фильтр надо использовать для графика XYZ?
Первые фото это и есть предмет исследования.
Есть еще снимки при которых пики практически сливаются, однако на глаз различить можно.
Я уже решил как вы написали взял свертку массив 8*8 (подобрал).
Двигая свертку по изначальному массиву нахожу максимум и если при ее смещение максимум не меняется, значит это правильный максимум.
Если попал на край, то по смещение максимум сместиться и предыдущий не правильный уйдёт.