_animator_grl1 = Char.GetComponent<Animator>();
void OnMouseDrag()
{
Vector3 mousePosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, transform.position.y, distance); // переменной записываються координаты мыши по иксу и игрику
Vector3 objPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition); // переменной - объекту присваиваеться переменная с координатами мыши
transform.position = objPosition; // и собственно объекту записываються координаты
}