template <class Foo, typename Bar>
Vector3<Foo> &Vector3<Foo, Bar>::operator+=(const Vector3<Foo> &addVector) {
this->x += addVector.x;
this->y += addVector.y;
this->z += addVector.z;
return *this;
}
#include <stdio.h>
void print(int *array, int *index, int n_indices)
{
int i;
for (i = 0; i < n_indices; ++i)
printf("%d ", array[index[i]]);
printf("\n");
}
void f(int *array, int start, int n, int *index, int n_indices)
{
int i;
for (i = start; i < n; ++i) {
index[n_indices] = i;
print(array, index, n_indices + 1);
f(array, i + 1, n, index, n_indices + 1);
}
}
int main()
{
int array[] = {1, 2, 3};
int index[3];
f(array, 0, 3, index, 0);
return 0;
}
Veliant каким образом обратим xor? Возьмём пример ещё проще: y= x ^ rol(x, 1). y[0] = x[0] ^ x[31]. y[31] = x[31] ^ x[30]. .... Как нам знание y поможет однозначно восстановить x?