Важно!
в выпуске Visual Studio 2017 заголовок еще не является стандартом C++. C++ в Visual Studio 2017 RTW реализует окончательный черновой стандарт, который находится в стандарте ISO/IEC JTC 1/SC 22/WG 21 N4100.
SDL_WM_SetCaption("My Game Window", "game");
SDL_Surface *screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 0, SDL_FULLSCREEN | SDL_OPENGL);
SDL_Window *screen = SDL_CreateWindow("My Game Window",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
640, 480,
SDL_WINDOW_FULLSCREEN | SDL_WINDOW_OPENGL);
Правило: Используйте префиксный инкремент и префиксный декремент вместо постфиксного инкремента и постфиксного декремента. Версии префикс не только более производительны, но и ошибок с ними (по статистике) меньше.
g++ main.cpp
g++ main.cpp -o main
, в этом случае на выходе будет бинарник с именем main.std::cout << "Hello World!" << std::endl;
using namespace std
, чтобы лишний раз не писать "std::". где не будут чересчур долго рассказывать, как работает hello-world и самые начальные, наличествующие в любом ЯП вещиБудет больше вопросов, чем ответов.
что поможет мне через энное кол-во времени написать gui-калькулятор средствами C++Сначала нужно начинать с консольных приложений.
средствами Delphi умею написать gui-калькулятор.Какой, никакой - а это плюс.