• Как собрать модули из папки?

    grabbee
    @grabbee Автор вопроса
    babel-plugin-wildcard - только так?
  • Как хранится внутри игровая валюта?

    grabbee
    @grabbee Автор вопроса
    antonwx, так иначе никто не платит. Ютуб изначально "без рекламы" был. И что? Не от изобилия же денег они сейчас по две рекламы ставят подряд.
  • Как хранится внутри игровая валюта?

    grabbee
    @grabbee Автор вопроса
    Иван Шумов, да зачем)) Я больше за код. Спорить то зачем?) Вот пообщался и решил отказаться от дробления "койнов", так как это в моём случае действительно не принципиально.
  • Как хранится внутри игровая валюта?

    grabbee
    @grabbee Автор вопроса
    Иван Шумов, человек покупает Койны. При возврате покупки, мы аннулируем Койны, и возвращаем деньги. Но что уже происходит внутри игры(товары, мерч) - это описывается только в соглашении, и вертеть этим можно как угодно. Гугл приложения вообще в аренду дает и может удалить всё безо всяких возвратов. Как пропишите в соглашении, так и будет. Именно для этого и придумали "койны" - чтобы минимизировать юр. ответственность.
  • Как хранится внутри игровая валюта?

    grabbee
    @grabbee Автор вопроса
    Иван Шумов, так а какие они там? Вы вероятно имеете в виду "возвраты" мерча - а я про койны. Койны как простые единицы, там считать не нужно. Мерч я вообще не собирался трогать. Сумма и вычитание на уровне базы уже происходит.
  • Как хранится внутри игровая валюта?

    grabbee
    @grabbee Автор вопроса
    Роман, мне кажется, что необходимо вести ОБЯЗАТЕЛЬСТВО пользователя компенсировать "минус" за невозвращаемые единицы. Действительно же голдовые снаряды назад не прострелять. Заморозить ему все покупки, например. Заморозить весь аккаунт за подозрение в мошенничестве. Можно, например, отобрать то, что можно "возвращать" и вырученными средствами погасить минус. Всё это прописать в оферте. Внутри игровые покупки за "койны" мало регулируются юридически.
  • Как хранится внутри игровая валюта?

    grabbee
    @grabbee Автор вопроса
    но в большинстве своём это невозможно по тому что эти ресурсы уже уходят в оборот


    Я думаю эту ситуацию достаточно в соглашении описать. Как там юридически регулируется например - можно ли вернуть в магазин пончик который вы уже съели? Наверное нет. Нижнее бельё и носки точно возврату не подлежит. То есть, нет такого права, о котором вы говорите. Оно осуществляется не совсем так.
  • Как хранится внутри игровая валюта?

    grabbee
    @grabbee Автор вопроса
    Иван Шумов, ну я прямо сейчас это и "разрабатываю". Обратился к сообществу, так как идея показалась не очень. Но, есть одно но. Там ведь абсолютно никакой математики не нужно. Запросом к базе получаем количество "хороших" токенов, и просто делаем замену ID . Был свободный токен, привязали его по ID к покупке. Был "плохой" токен, отмечаем его "canceled" и всё. Есть игры где каждый патрон проходит по базе как самостоятельная запись. 10 патронов - 10 записей. И ничего ни у кого не горит :)
  • Как хранится внутри игровая валюта?

    grabbee
    @grabbee Автор вопроса
    Иван Шумов, Да почему? Я же говорю. Например описал ситуацию в вопросе. К моменту возникновения "проблемы" баланс игрока положительный, и достаточен для моневра. Я отмечаю(отменяю) "плохой" койн, а вместо него приписываю в транзакцию покупки "доспеха" другой "хороший" койн из имеющихся. Внешне ничего не изменится. Игроку вернутся деньги, а на балансе станет на один койн меньше. И "доспех" отбирать уже не нужно. История с нулевым или отрицательным балансом совсем про другое.
  • Как хранится внутри игровая валюта?

    grabbee
    @grabbee Автор вопроса
    Иван Шумов, ну так отменить транзакцию (например покупку 100 койнов) - нет проблем. Проблемы будут с купленными в игре товарами. Вот вы предлагаете хором забить болт на отмену, как на редкое явление. А я вот сижу и думаю, что идея с записью каждого токена в отдельную запись может помочь. То есть. Купил ты 100 токенов/койнов - в базе плюс 100 записей. И когда тратит пользователь 3 койна, то в каждом отмечать, куда они ушли. 3 койна - 3 записи.
  • Как хранится внутри игровая валюта?

    grabbee
    @grabbee Автор вопроса
    Если валюта блоками - то вычленить из оплаты становится невозможно. А если одна единственная запись, то там начинается костылестроение с ведением логов.
  • Как хранится внутри игровая валюта?

    grabbee
    @grabbee Автор вопроса
    То есть. Если каждая единица валюты отдельно, то можно при возврате оплаты, аннулировать определенные единицы, а недостающие "приписать"/оформить в зачет списанных. Тогда баланс сохраняется и никаких "минусов". Если только на балансе не 0 - но это другая история.
  • Как хранится внутри игровая валюта?

    grabbee
    @grabbee Автор вопроса
    Иван Шумов, ну вопрос больше именно про валюту. Её в общей графе хранить. Блоками по несколько единиц или по одной записи на каждую единицу валюты?
  • Не работает "новая" авторизация в тестах, кто сталкивался?

    grabbee
    @grabbee Автор вопроса
    golentor, для быстрой разработки - да. Если вы хотите Изменять, модернизировать, рефакторить свой код через хотя бы 3 месяца - начнется ад. Через это прохожу. Когда много пишешь разного, уже через неделю можно забыть что к чему. А у меня есть проекты и модули которым по 5 лет.
  • Как в симфони делить проект по NameSpace?

    grabbee
    @grabbee Автор вопроса
    BoShurik, я не помню, оно со всего собирается в голове и рождает что-то такое.
  • Как в симфони делить проект по NameSpace?

    grabbee
    @grabbee Автор вопроса
    App\Module\Controller
    App\Module\Entity
    App\Module\Services
    App\Module\Security

    Конфигурировать сервисы если понадобится, то в файлах App services

    И если мне только для этого модуля нужно будет притянуть ещё других пакетов и пару бандлов каких-нибудь, то файл самого композера рискует превратиться в свалку, он ещё отсортирует и пипец... Ищи что от чего было установлено.
  • Как тестировать приватные сервисы в Symfony 5?

    grabbee
    @grabbee Автор вопроса
    BoShurik, вот ещё пишут
    Thanks to Symfony’s compiled container, there is no performance penalty for using autowiring. However, there is a small performance penalty in the dev environment, as the container may be rebuilt more often as you modify classes. If rebuilding your container is slow (possible on very large projects), you may not be able to use autowiring.
    Судя по всему в проде не будет проблем с компиляцией.
  • В сфере IT для новичков нет перспектив?

    grabbee
    @grabbee
    Я про конкретный ФВ - конкуренция растет вместе с ростом его популярности. Равно как и к языкам относится. Как сказали выше - количество соискателей не тождественно "конкуренции". Ценятся знания и навыки. Или желание работать за еду.
  • В сфере IT для новичков нет перспектив?

    grabbee
    @grabbee
    Никто и не пишет про "большее". Речь о старте и заработке. Для кого-то и 500$ в месяц уже заработок. И это лучше чем холодный ангар ночью в поле сторожить. Вы если начнете писать на любом ФВ натив выучите за год точно, за 5 лет в идеале, за 10 в совершенстве. Чел про старт спрашивает. А сам старт быстро проходит. Уже через год конкуренция вырастет - останется "сильнейший".

    На момент 2020 года, как разработчик с 10+ лет опыта - не вижу смысла знать ни один нативный язык в совершенстве. Редкие кейсы на то и редкие. Человек знающий ФВ в совершенстве и натив(можно нескольео) на 50% будет более востребованным, чем человек с совершенным знанием одного натива и 50% ФВ - даже нескольких.
  • Как называется токен при Федеративной идентификации?

    grabbee
    @grabbee Автор вопроса
    И я еще запутался. К кому первому стучаться. Здесь на картинке, то сначала локально. А мне казалось наоборот. Сначала главный должен решить есть ли доступ в принципе. А потом локально проверять роли.